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Weiß 88 gegen Schwarz 420

Weiß startet aus Aufstellung 88 (NBNRBKRQ), Schwarz aus 420 (RBBNQNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 88 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 420, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 420
Weiß · Nr. 88

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #88 N B N R B K R Q

König auf der f-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 88 Weiß +0.35 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #420 R B B N Q N K R

König auf der g-Linie, Türme auf a, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 420 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 54.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen +5 und +17 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 88 Weiß +0.35 und Aufstellung 420 gibt Weiß +0.27: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (26 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±20 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 18 +10 1. c4 c6 2. Nc2 d5 3. d4 Bf5 4. g4 Be4
S1 500 000 20 +5 1. c4 c6 2. d4 d5 3. h4 h5 4. cxd5 cxd5
S2 2 000 000 25 +17 1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5
S3 8 000 000 29 +10 1. c4 h5 2. h4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S4 32 000 000 35 +8 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. b3 e5
S5 128 000 000 41 +11 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S6 400 000 000 48 +4 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S7 800 000 000 50 +2 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S8 1 600 000 000 54 0 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: -1

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +24, Schwarz +50, Differenz -26.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +9 44 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
2 +8 43 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
3 -6 43 1. d4 d5 2. h4 h5 3. g3 c6 4. c3 Ng6 5. Nc2 e5

Ausspiel der Hauptvariante

26 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 20 cp, Mittel 4.8 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c4 +12 c6 -6
2 h4 +4 h5 +3
3 d4 -2 d5 0
4 cxd5 +13 cxd5 +13
5 g3 +7 Nh7 0
6 Bd2 +11 Nf6 +12
7 Bg5 +11 Nc6 +15
8 O-O +7 Qd8 +16
9 Nab3 +12 a5 +17
10 Nc5 +6 a4 +7
11 e3 +8 a3 +11
12 b3 +18 Nh7 +11
13 Bxh7+ +20 Kxh7 +8
14 e4 +7 Re8 0
15 exd5 0 Nb4 0
16 N1d3 0 Nxd5 0
17 Ne5 0 Kg8 0
18 Rfe1 0 Nb6 0
19 Nxf7 0 Kxf7 0
20 Qf3+ 0 Kg8 0
21 Qxh5 0 Nd5 0
22 Bh6 0 Rf8 0
23 Bxg7 0 Kxg7 0
24 Qg5+ 0 Kf7 0
25 Qh5+ 0 Kg7 0
26 Qg5+ 0 Kh7 0
27 Qh5+ 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 36.0 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5 5. g3 Nh7 6. Bd2 Nf6 7. O-O Nc6 8. Bg5 Qd8 9. Nab3 g6 10. a3 Kg7 11. Nc5 Nh7 12. Be3 b6 13. Na4 e6 14. Nc3 Ba6 15. Bd3 Bb7 16. Qg2 Bd6 17. Nb5 Bb8 18. f3 Qd7 19. Nc3 Bd6 20. Bb1 Rac8 21. Nd3 Ba6 22. Qf2 Bc4 23. Bc2 Nf6 24. Bg5 Nh7 25. Bd2 Nf6 26. Kg2 Rhe8 27. Rfe1 Qb7 28. Bg5 Nh7 29. Bd2 Nf6 30. Bg5 Nh7 31. Bd2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. h4 h5 2. d4 c6 3. c4 d5 4. g3 dxc4 5. Nc2 b5 6. Ne3 Bc7 7. b3 Rb8 8. Bc2 Be6 9. f4 Nh7 10. bxc4 bxc4 11. f5 Bd7 12. g4 hxg4 13. Nxg4 Nf6 14. Qf3 Rh7 15. Bc3 Nxg4 16. Rxg4 f6 17. e4 Nf7 18. e5 fxe5 19. dxe5 Bxe5 20. Ne2 Bxc3 21. Qxc3 Nd6 22. Ng3 Qf8 23. O-O-O Kh8 24. Qd4 Rh6 25. a4 Rf6 26. Qxa7 Bxf5 27. Nxf5 Nxf5 28. Qc5 c3 29. Rg5 Nh6 30. Qxc3 e5 31. Qd3 e4 32. Qxe4 Qa3+ 33. Kd2 Rf2+ 34. Ke1 Rxc2 35. Qxc2 Re8+ 36. Kf1 Rf8+ 37. Kg1 Qe3+ 38. Kg2 Qf3+ 39. Kg1 Qe3+ 40. Kg2 Qf3+

Spielen Sie es in der CH960-App

Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 88 / 420 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.

  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rbbnqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBKRQ w DGah - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 877 gegen Schwarz 734 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 384.

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