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Blancs 88 contre Noirs 420

Les Blancs partent de la position 88 (NBNRBKRQ), les Noirs de la 420 (RBBNQNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-11-01 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Comment jouer avec des positions de départ différentes

Les Blancs placent leurs pièces selon la position n° 88, les Noirs selon la position n° 420, en miroir de leur côté ; les pions comme d’habitude.

Noirs · n° 420
Blancs · n° 88

Les coups comme d’habitude : les Blancs commencent ; tout le reste suit les règles du Chess960.

Carte à imprimer (A4, paysage)

Les deux positions

Blancs : position #88 N B N R B K R Q

Roi sur la colonne f, tours en d, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 88 donne aux Blancs +0.35 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #420 R B B N Q N K R

Roi sur la colonne g, tours en a, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 420 donne aux Blancs +0.27 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±4 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 54.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques. Le même couloir est exigé à chaque budget plus profond (8 G, 16 G) auquel la paire a été évaluée.

Les échelons superficiels ont oscillé entre +5 et +17 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 88 donne aux Blancs +0.35 et la position 420 donne aux Blancs +0.27 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est c4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (26 coups) l'évaluation est restée dans ±20 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 18 +10 1. c4 c6 2. Nc2 d5 3. d4 Bf5 4. g4 Be4
S1 500 000 20 +5 1. c4 c6 2. d4 d5 3. h4 h5 4. cxd5 cxd5
S2 2 000 000 25 +17 1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5
S3 8 000 000 29 +10 1. c4 h5 2. h4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S4 32 000 000 35 +8 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. b3 e5
S5 128 000 000 41 +11 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S6 400 000 000 48 +4 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S7 800 000 000 50 +2 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5
S8 1 600 000 000 54 0 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 4 000 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : -1

Confirmations indépendantes : 3 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +24, Noirs +50, différence -26.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +9 44 1. c4 c6 2. h4 h5 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
2 +8 43 1. h4 h5 2. c4 c6 3. d4 d5 4. cxd5 cxd5 5. g3 Nh7
3 -6 43 1. d4 d5 2. h4 h5 3. g3 c6 4. c3 Ng6 5. Nc2 e5

Déroulé de la ligne principale

26 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 20 cp, moyenne 4.8 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 c4 +12 c6 -6
2 h4 +4 h5 +3
3 d4 -2 d5 0
4 cxd5 +13 cxd5 +13
5 g3 +7 Nh7 0
6 Bd2 +11 Nf6 +12
7 Bg5 +11 Nc6 +15
8 O-O +7 Qd8 +16
9 Nab3 +12 a5 +17
10 Nc5 +6 a4 +7
11 e3 +8 a3 +11
12 b3 +18 Nh7 +11
13 Bxh7+ +20 Kxh7 +8
14 e4 +7 Re8 0
15 exd5 0 Nb4 0
16 N1d3 0 Nxd5 0
17 Ne5 0 Kg8 0
18 Rfe1 0 Nb6 0
19 Nxf7 0 Kxf7 0
20 Qf3+ 0 Kg8 0
21 Qxh5 0 Nd5 0
22 Bh6 0 Rf8 0
23 Bxg7 0 Kxg7 0
24 Qg5+ 0 Kf7 0
25 Qh5+ 0 Kg7 0
26 Qg5+ 0 Kh7 0
27 Qh5+ 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 36.0 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c4 c6 2. d4 d5 3. cxd5 cxd5 4. h4 h5 5. g3 Nh7 6. Bd2 Nf6 7. O-O Nc6 8. Bg5 Qd8 9. Nab3 g6 10. a3 Kg7 11. Nc5 Nh7 12. Be3 b6 13. Na4 e6 14. Nc3 Ba6 15. Bd3 Bb7 16. Qg2 Bd6 17. Nb5 Bb8 18. f3 Qd7 19. Nc3 Bd6 20. Bb1 Rac8 21. Nd3 Ba6 22. Qf2 Bc4 23. Bc2 Nf6 24. Bg5 Nh7 25. Bd2 Nf6 26. Kg2 Rhe8 27. Rfe1 Qb7 28. Bg5 Nh7 29. Bd2 Nf6 30. Bg5 Nh7 31. Bd2
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. h4 h5 2. d4 c6 3. c4 d5 4. g3 dxc4 5. Nc2 b5 6. Ne3 Bc7 7. b3 Rb8 8. Bc2 Be6 9. f4 Nh7 10. bxc4 bxc4 11. f5 Bd7 12. g4 hxg4 13. Nxg4 Nf6 14. Qf3 Rh7 15. Bc3 Nxg4 16. Rxg4 f6 17. e4 Nf7 18. e5 fxe5 19. dxe5 Bxe5 20. Ne2 Bxc3 21. Qxc3 Nd6 22. Ng3 Qf8 23. O-O-O Kh8 24. Qd4 Rh6 25. a4 Rf6 26. Qxa7 Bxf5 27. Nxf5 Nxf5 28. Qc5 c3 29. Rg5 Nh6 30. Qxc3 e5 31. Qd3 e4 32. Qxe4 Qa3+ 33. Kd2 Rf2+ 34. Ke1 Rxc2 35. Qxc2 Re8+ 36. Kf1 Rf8+ 37. Kg1 Qe3+ 38. Kg2 Qf3+ 39. Kg1 Qe3+ 40. Kg2 Qf3+

Jouez-la dans l'application CH960

Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 88 / 420 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.

  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : rbbnqnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NBNRBKRQ w DGah - 0 1

Paire miroir : Blancs 877 contre Noirs 734 — une autre position (les cases de roque sont fixes), non évaluée par la recherche.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 384.

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