Brancas 90 contra pretas 573
As brancas partem da posição 90 (NNRKBBRQ) e as pretas da 573 (RNKBNRBQ). Na enciclopédia desde 2026-10-09: nenhum lado começa melhor.
|cp| ≤ 5 em 400M · 800M · 1,6B · 4B nós, dois motores independentes concordam
Como jogar com posições iniciais diferentes
As brancas arrumam as peças pela posição n.º 90, as pretas pela posição n.º 573, espelhadas no seu lado; os peões, como sempre.
Lances como sempre: as brancas começam; todo o resto segue as regras do Chess960.
As duas posições
Brancas: posição #90 N N R K B B R Q
Rei na coluna d, torres em c, g, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam longe do centro. O roque segue a regra do Chess960: rei e torre terminam nas casas clássicas. No jogo simétrico comum, a posição 90 dá às brancas +0.31 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Pretas: posição #573 R N K B N R B Q
Rei na coluna c, torres em a, f, dama na coluna h; nenhum bispo começa num canto; os cavalos começam em colunas centrais. O rei já está numa casa de roque, então um dos roques move apenas a torre. No jogo simétrico comum, a posição 573 dá às brancas +0.33 (Índice de Equilíbrio de Morozov, 400M nós).
Por que o par é equilibrado
Nos degraus mais profundos (400M, 800M, 1.6B nós) a avaliação é exatamente 0,00 todas as vezes, atingindo profundidade 55.
Regra de admissão: |cp| ≤ 5 em quatro orçamentos até 4 bilhões de nós, sem desvio para um lado ao longo da escada, e confirmação por dois motores independentes — Berserk e Lc0 —, cada um abaixo da sua própria mediana em posições simétricas. O mesmo corredor é exigido em cada orçamento mais profundo (8 G, 16 G) em que o par tenha sido avaliado.
Os degraus rasos oscilaram entre -11 e +19 cp antes de assentar — verificações rápidas exageram desequilíbrios, e é por isso que a escada vai fundo.
Para comparar: no jogo simétrico a posição 90 dá às brancas +0.31 e a posição 573 dá às brancas +0.33: com os dois lados na mesma fileira, o primeiro lance vale algo. Neste par a própria posição das pretas absorve essa vantagem por completo.
As brancas não são forçadas a um único caminho: o melhor primeiro lance é c4, e 2 primeiros lances ficam a menos de 10 cp dele.
Ao longo da linha principal do motor (30 lances) a maior oscilação foi de 33 cp (perto do lance 4), terminando em 0 cp — a posição continua jogável para ambos os lados.
O autojogo do motor concorda: 10 partidas, as brancas venceram 0, empates 6, as pretas venceram 4 (as brancas pontuaram 30.0 %).
Escada de verificação
Nove buscas independentes da posição inicial, cada uma com orçamento de nós maior. Avaliação em centipeões do ponto de vista das brancas.
| Etapa | Nós | Profundidade | Aval., cp | Linha principal |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -11 | 1. g4 h5 2. g5 e5 3. O-O-O f5 4. d3 Bxa2 |
| S1 | 500 000 | 21 | +1 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. O-O-O h5 4. g3 Nc6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | +14 | 1. g4 h5 2. h3 e5 3. d3 Nc6 4. O-O-O hxg4 |
| S3 | 8 000 000 | 31 | +19 | 1. g4 h5 2. h3 g6 3. c4 f5 4. d3 e5 |
| S4 | 32 000 000 | 37 | 0 | 1. g4 Nc6 2. c4 g6 3. d3 Qxb2 4. Nc3 e5 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | 0 | 1. c4 Nc6 2. d3 e5 3. g4 g6 4. b4 a6 |
| S6 | 400 000 000 | 50 | 0 | 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 54 | 0 | 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5 |
Verificação profunda
A escada de busca chega a 1,6 bilhão de nós; para a admissão são necessários ainda um degrau de 4 bilhões e outros dois motores. Além disso, cada par foi reverificado com orçamentos até dez vezes maiores e em milhares de partidas de autojogo. Esta seção mostra o que cada verificação devolveu para este par.
| Nós | Aval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | não verificado |
| 16 000 000 000 | não verificado |
Este par manteve exatamente 0.00 até 4 000 000 000 nós.
Motores independentes na mesma posição:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +1
Confirmações independentes: 3 de 3. Um motor conta como confirmação quando a sua leitura do par está mais perto da igualdade do que a sua própria leitura de uma posição simétrica típica (+10 no Berserk, +18 no Lc0).
Peso próprio de cada formação face à clássica: brancas +34, pretas +88, diferença -54.
Autojogo alargado: 10 partidas, 0 vitórias das brancas, 6 empates, 4 vitórias das pretas, brancas com 30.0%.
Melhores primeiros lances
Os 3 melhores primeiros lances das brancas, calculados juntos com 400 000 000 nós.
| # | Aval., cp | Profundidade | Linha principal |
|---|---|---|---|
| 1 | +13 | 41 | 1. c4 f5 2. d3 e5 3. g4 fxg4 4. b4 Bg5 5. Nd2 h5 |
| 2 | +8 | 40 | 1. d3 f5 2. c4 e5 3. g4 fxg4 4. b4 Bg5 5. Nd2 h5 |
| 3 | 0 | 40 | 1. g4 Nc6 2. c4 g6 3. d3 Qxb2 4. Nc3 e5 5. Nc2 Qb6 |
Desenvolvimento da linha principal
30 lances, 5 000 000 nós por meio-lance. Maior |avaliação| 33 cp, média 13.0 cp, final 0 cp.
| # | Brancas | cp | Pretas | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | g4 | +13 | Nc6 | +6 |
| 2 | O-O-O | -1 | e5 | -18 |
| 3 | d3 | -17 | f5 | -24 |
| 4 | gxf5 | -16 | Bxa2 | -33 |
| 5 | c4 | -15 | Bxb1 | -21 |
| 6 | Kxb1 | -12 | Rxf5 | -21 |
| 7 | Nc2 | -27 | a5 | -26 |
| 8 | Bg2 | -24 | Ra6 | -18 |
| 9 | Be4 | -22 | Rh5 | -17 |
| 10 | e3 | -16 | Qf8 | -15 |
| 11 | Bc3 | -26 | g6 | -23 |
| 12 | f4 | -21 | exf4 | -17 |
| 13 | Bf3 | -16 | Rh4 | -29 |
| 14 | Be1 | -17 | Rh6 | -23 |
| 15 | Rf1 | -22 | g5 | -17 |
| 16 | exf4 | -12 | gxf4 | -33 |
| 17 | d4 | -9 | Qf5 | -8 |
| 18 | Be4 | -12 | Qh5 | -21 |
| 19 | Bd2 | -15 | Qxh2 | -14 |
| 20 | Bxf4 | -15 | Qxh1 | -11 |
| 21 | Rxh1 | -7 | Rxh1 | -5 |
| 22 | Rxh1 | -8 | a4 | -6 |
| 23 | Bf5 | -7 | Nf6 | -6 |
| 24 | Bxh7 | -5 | Nxh7 | 0 |
| 25 | Rxh7 | 0 | Na5 | 0 |
| 26 | Rh8 | 0 | Rg6 | -6 |
| 27 | c5 | -4 | Nc4 | -4 |
| 28 | Ka2 | 0 | Rg4 | 0 |
| 29 | Rf8 | 0 | b5 | 0 |
| 30 | Na3 | 0 | Nxa3 | 0 |
Autojogo do motor
10 partidas com 500 000 nós por lance: as brancas venceram 0, empates 6, as pretas venceram 4 — as brancas pontuaram 30.0 %. Duração média 53.8 lances.
Partida de exemplo 1 (1/2-1/2)
1. d3 f5 2. O-O-O g5 3. c4 e5 4. g3 Nc6 5. Nc3 Bf6 6. Kb1 O-O-O 7. Bg2 h5 8. f4 exf4 9. gxf4 gxf4 10. Rf1 h4 11. Nc2 h3 12. Bd5 Nd6 13. Rxf4 Bxd5 14. Qxd5 Qh6 15. Rf2 Rde8 16. Bd2 Qh5 17. c5 Bxc3 18. Bxc3 Nb5 19. Bg7 Rg8 20. Bf6 Rgf8 21. Qxf5 Qxf5 22. Rxf5 b6 23. Rdf1 bxc5 24. R1f2 Nbd4 25. Nxd4 Nxd4 26. Bxd4 Rxf5 27. Rxf5 cxd4 28. Rf2 Kb7 29. Kc1 Rg8 30. Rf3 Rg1+ 31. Kd2 Rb1 32. b3 Rb2+ 33. Kd1 Rxa2 34. Rxh3 Ra1+ 35. Kc2 Ra2+ 36. Kd1 d6 37. Rh8 Ra1+ 38. Kd2 Ra2+ 39. Kd1 Rb2 40. Rh4 c5
Partida de exemplo 2 (0-1)
1. g4 e5 2. d3 Nc6 3. c4 g6 4. b4 a6 5. Bg2 Bg5 6. Rc2 f5 7. gxf5 Bf6 8. Nc3 gxf5 9. Bd5 e4 10. Nb3 Nxb4 11. Bxb7+ Kxb7 12. Nxe4 fxe4 13. Bxb4 Nd6 14. Bxd6 cxd6 15. Qxe4+ Kb8 16. c5 Ka7 17. c6 Bxb3 18. axb3 Rfc8 19. Qe3+ Bd4 20. Qe7 Qd8 21. Qxd6 dxc6 22. Qxd8 Rxd8 23. Rxc6 Rac8 24. Rxc8 Rxc8 25. e3 Bf6 26. d4 Rc3 27. Kd2 Rxb3 28. Kc2 Rb4 29. Kc3 a5 30. f4 Ka6 31. Rg8 Kb7 32. Rg1 Ka7 33. Rg2 Ra4 34. Kb3 Ra1 35. Kc4 Re1 36. Kd3 Kb6 37. Rb2+ Ka7 38. Rb5 Bd8 39. f5 Ka6 40. Rd5 Bc7 41. Rc5 Bb6 42. Rc2 Bd8 43. Rg2 Bf6 44. Rg8 Kb7 45. Rg2 Ka7 46. h3 Kb6 47. Rg8 Kb7 48. Rg2 Ka6 49. Rg8 Ka7 50. Rf8 Bg5 51. Re8 Kb7 52. h4 Bxh4 53. Kc4 h5 54. Re6 Bd8 55. e4 Rc1+ 56. Kb3 Rb1+ 57. Kc2 Rf1 58. Rd6 Kc8 59. Rc6+ Kd7 60. Rh6 h4 61. Rh7+ Kc6 62. Kc3 Kb5 63. Rb7+ Bb6 64. d5 h3 65. Rh7 Rf3+ 66. Kc2 a4 67. e5 a3 68. e6 a2 69. e7 Re3 70. Rh6 a1=Q 71. e8=Q+ Rxe8 72. Rxb6+ Kxb6
Jogue no aplicativo CH960
Abra esta página num celular com o CH960 instalado, ou procure o par 90 / 573 na enciclopédia do aplicativo, e escolha como jogar.
- Partida local: dois jogadores no mesmo aparelho, com relógio.
- Com um mentor: um bot de treino claramente identificado, com dicas e no seu nível.
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Jogue este par contra o computador, aqui mesmo Play a friend
FEN (Shredder, direitos de roque pelas colunas das torres): rnkbnrbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBRQ w CGaf - 0 1
Par espelhado: brancas 869 contra pretas 488 — outra posição (as casas de roque são fixas), não avaliada pela busca.
Posição atual na classificação de equilíbrio ao vivo: 397.
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