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Weiß 90 gegen Schwarz 573

Weiß startet aus Aufstellung 90 (NNRKBBRQ), Schwarz aus 573 (RNKBNRBQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-09: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 90 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 573, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 573
Weiß · Nr. 90

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #90 N N R K B B R Q

König auf der d-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 90 Weiß +0.31 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #573 R N K B N R B Q

König auf der c-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 573 Weiß +0.33 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -11 und +19 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 90 Weiß +0.31 und Aufstellung 573 gibt Weiß +0.33: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 4) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 6, Schwarz gewann 4 (Weiß erzielte 30.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -11 1. g4 h5 2. g5 e5 3. O-O-O f5 4. d3 Bxa2
S1 500 000 21 +1 1. d3 f5 2. c4 e5 3. O-O-O h5 4. g3 Nc6
S2 2 000 000 25 +14 1. g4 h5 2. h3 e5 3. d3 Nc6 4. O-O-O hxg4
S3 8 000 000 31 +19 1. g4 h5 2. h3 g6 3. c4 f5 4. d3 e5
S4 32 000 000 37 0 1. g4 Nc6 2. c4 g6 3. d3 Qxb2 4. Nc3 e5
S5 128 000 000 40 0 1. c4 Nc6 2. d3 e5 3. g4 g6 4. b4 a6
S6 400 000 000 50 0 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5
S7 800 000 000 55 0 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5
S8 1 600 000 000 54 0 1. g4 Nc6 2. d3 g6 3. c4 Qxb2 4. Nc3 e5

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +1

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +34, Schwarz +88, Differenz -54.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 6 Remis, 4 Siege Schwarz, Weiß erzielte 30.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +13 41 1. c4 f5 2. d3 e5 3. g4 fxg4 4. b4 Bg5 5. Nd2 h5
2 +8 40 1. d3 f5 2. c4 e5 3. g4 fxg4 4. b4 Bg5 5. Nd2 h5
3 0 40 1. g4 Nc6 2. c4 g6 3. d3 Qxb2 4. Nc3 e5 5. Nc2 Qb6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 13.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 g4 +13 Nc6 +6
2 O-O-O -1 e5 -18
3 d3 -17 f5 -24
4 gxf5 -16 Bxa2 -33
5 c4 -15 Bxb1 -21
6 Kxb1 -12 Rxf5 -21
7 Nc2 -27 a5 -26
8 Bg2 -24 Ra6 -18
9 Be4 -22 Rh5 -17
10 e3 -16 Qf8 -15
11 Bc3 -26 g6 -23
12 f4 -21 exf4 -17
13 Bf3 -16 Rh4 -29
14 Be1 -17 Rh6 -23
15 Rf1 -22 g5 -17
16 exf4 -12 gxf4 -33
17 d4 -9 Qf5 -8
18 Be4 -12 Qh5 -21
19 Bd2 -15 Qxh2 -14
20 Bxf4 -15 Qxh1 -11
21 Rxh1 -7 Rxh1 -5
22 Rxh1 -8 a4 -6
23 Bf5 -7 Nf6 -6
24 Bxh7 -5 Nxh7 0
25 Rxh7 0 Na5 0
26 Rh8 0 Rg6 -6
27 c5 -4 Nc4 -4
28 Ka2 0 Rg4 0
29 Rf8 0 b5 0
30 Na3 0 Nxa3 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 6, Schwarz gewann 4 — Weiß erzielte 30.0 %. Durchschnittliche Länge 53.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d3 f5 2. O-O-O g5 3. c4 e5 4. g3 Nc6 5. Nc3 Bf6 6. Kb1 O-O-O 7. Bg2 h5 8. f4 exf4 9. gxf4 gxf4 10. Rf1 h4 11. Nc2 h3 12. Bd5 Nd6 13. Rxf4 Bxd5 14. Qxd5 Qh6 15. Rf2 Rde8 16. Bd2 Qh5 17. c5 Bxc3 18. Bxc3 Nb5 19. Bg7 Rg8 20. Bf6 Rgf8 21. Qxf5 Qxf5 22. Rxf5 b6 23. Rdf1 bxc5 24. R1f2 Nbd4 25. Nxd4 Nxd4 26. Bxd4 Rxf5 27. Rxf5 cxd4 28. Rf2 Kb7 29. Kc1 Rg8 30. Rf3 Rg1+ 31. Kd2 Rb1 32. b3 Rb2+ 33. Kd1 Rxa2 34. Rxh3 Ra1+ 35. Kc2 Ra2+ 36. Kd1 d6 37. Rh8 Ra1+ 38. Kd2 Ra2+ 39. Kd1 Rb2 40. Rh4 c5
Beispielpartie 2 (0-1)
1. g4 e5 2. d3 Nc6 3. c4 g6 4. b4 a6 5. Bg2 Bg5 6. Rc2 f5 7. gxf5 Bf6 8. Nc3 gxf5 9. Bd5 e4 10. Nb3 Nxb4 11. Bxb7+ Kxb7 12. Nxe4 fxe4 13. Bxb4 Nd6 14. Bxd6 cxd6 15. Qxe4+ Kb8 16. c5 Ka7 17. c6 Bxb3 18. axb3 Rfc8 19. Qe3+ Bd4 20. Qe7 Qd8 21. Qxd6 dxc6 22. Qxd8 Rxd8 23. Rxc6 Rac8 24. Rxc8 Rxc8 25. e3 Bf6 26. d4 Rc3 27. Kd2 Rxb3 28. Kc2 Rb4 29. Kc3 a5 30. f4 Ka6 31. Rg8 Kb7 32. Rg1 Ka7 33. Rg2 Ra4 34. Kb3 Ra1 35. Kc4 Re1 36. Kd3 Kb6 37. Rb2+ Ka7 38. Rb5 Bd8 39. f5 Ka6 40. Rd5 Bc7 41. Rc5 Bb6 42. Rc2 Bd8 43. Rg2 Bf6 44. Rg8 Kb7 45. Rg2 Ka7 46. h3 Kb6 47. Rg8 Kb7 48. Rg2 Ka6 49. Rg8 Ka7 50. Rf8 Bg5 51. Re8 Kb7 52. h4 Bxh4 53. Kc4 h5 54. Re6 Bd8 55. e4 Rc1+ 56. Kb3 Rb1+ 57. Kc2 Rf1 58. Rd6 Kc8 59. Rc6+ Kd7 60. Rh6 h4 61. Rh7+ Kc6 62. Kc3 Kb5 63. Rb7+ Bb6 64. d5 h3 65. Rh7 Rf3+ 66. Kc2 a4 67. e5 a3 68. e6 a2 69. e7 Re3 70. Rh6 a1=Q 71. e8=Q+ Rxe8 72. Rxb6+ Kxb6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rnkbnrbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NNRKBBRQ w CGaf - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 869 gegen Schwarz 488 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 397.

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