Golpe vencedor: torre para g7 (f7·5)
c9-09943etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 2100 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, dama h5, torre f7, bispo e2 c3, peão b2 c2 d3 e3 b4 f4.
Pretas: rei e8, dama a1, bispo f8, cavalo h2, peão b5 d5 c7.
Há 11 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 8 points of material (26 against 18; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, g, h — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rg7+ Kd8 30. Qxd5+ Kc8 31. Qd7+
Por que funciona
- Melhor lance. torre para g7 é o que o motor joga (#4).
- Melhor lance. dama para d5 é o que o motor joga (#3).
- Melhor lance. dama para d7 é o que o motor joga (#2).
- Você ganha material decisivo (+15.0).
- Se em vez disso Kd8, então Qxd5+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rg7+ — torre to g7 with check
Tipos neste problema
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 158.
SP-158 · ThroneScout — O rei começa em d ou e enquanto pelo menos um cavalo começa num canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em d1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 804.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 158Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 015 · SP-158
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