Ataque descoberto: torre para e3 (e7)
li-02Plzetiqueta de nome (casa·N)O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 2120 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama b3, torre d1, cavalo g7, peão e3 g3 h4.
Pretas: rei h8, dama a7, torre e7, peão f5 g6 h6.
Há 7 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.
Solução e explicação
Linha principal
36... Rxe3 37. Rd8+ Re8+ 38. Kg2 Rxd8
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e3 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+3.6).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rd8+, então Re8+ e você segue melhor.
Tipos neste problema
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 015
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