Golpe vencedor: torre para e1 (c1·4)
c9-21712etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama f1, torre c1, bispo b1 g1, cavalo a1 g3, peão a2 b2 g2 h2 c3 f5.
Pretas: rei e8, dama f8, torre c8, bispo d5 e5, cavalo f4 a8, peão c6 a7 b7 d7 g7 h7.
Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 10.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on e8.
It is White to move on move 10, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
10. Re1 Qe7 11. Bc5 d6 12. Bxd6 Bxd6 13. Rxe7+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e1 mantém a pressão (+3.2).
- Ótimo lance! bispo para c5 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! bispo para d6 mantém a pressão (+3.6).
- Melhor lance. torre para e7 é o que o motor joga (+3.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qe7, então Bc5 e você segue melhor.
Move by move
- 10. Re1 — torre to e1
- Qe7 — dama to e7
- 11. Bc5 — bispo to c5
- d6 — peão to d6
- 12. Bxd6 — bispo to d6 (capture)
- Bxd6 — bispo to d6 (capture)
- 13. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
Tipos neste problema
Garfo de bispo
O bispo ataca duas peças ao mesmo tempo em diagonais que se cruzam.
O garfo de bispo acontece quando o bispo pousa onde duas diagonais se cruzam e ataca um alvo em cada uma. As duas vítimas devem estar em casas da cor do bispo — é a primeira coisa a verificar. Procure peças inimigas soltas que compartilhem a cor das casas com o próprio rei ou a dama do adversário. Um pecado comum é colocar as próprias peças em casas de uma só cor e entregar ao rival exatamente essa geometria.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 364.
SP-364 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e e1, a dama em f1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 316.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +25 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 364Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-364
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios