Golpe ganador: torre a e1 (c1·4)
c9-21712tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c2, dama f1, torre c1, alfil b1 g1, caballo a1 g3, peón a2 b2 g2 h2 c3 f5.
Negras: rey e8, dama f8, torre c8, alfil d5 e5, caballo f4 a8, peón c6 a7 b7 d7 g7 h7.
Hay 13 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 10.
The position in numbers
Material is level — 32 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on e8.
It is White to move on move 10, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
10. Re1 Qe7 11. Bc5 d6 12. Bxd6 Bxd6 13. Rxe7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e1 mantiene la presión (+3.2).
- ¡Gran jugada! alfil a c5 mantiene la presión (+3.9).
- ¡Gran jugada! alfil a d6 mantiene la presión (+3.6).
- Mejor jugada. torre a e7 es lo que juega el motor (+3.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe7, entonces Bc5 y sigues mejor.
Move by move
- 10. Re1 — torre to e1
- Qe7 — dama to e7
- 11. Bc5 — alfil to c5
- d6 — peón to d6
- 12. Bxd6 — alfil to d6 (capture)
- Bxd6 — alfil to d6 (capture)
- 13. Rxe7+ — torre to e7 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla de alfil
El alfil ataca a la vez dos piezas en diagonales que se cruzan.
La horquilla de alfil surge cuando el alfil se coloca donde se cruzan dos diagonales y ataca un objetivo en cada una. Ambas víctimas deben estar en casillas del color del alfil: es lo primero que hay que comprobar. Busque piezas enemigas sueltas que compartan el color de casillas con su propio rey o dama. Un pecado común es colocar las piezas propias en casillas de un mismo color y regalar al rival exactamente esa geometría.
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 364.
SP-364 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y e1, la dama en f1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y g1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a7 en cuanto se apartan los peones c y f.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 316.
La línea principal del motor empieza con f4.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 364Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-364
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