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Golpe vencedor: dama para f7 (f5·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei a3, dama f5, torre d1, peão c3 a4.

Pretas: rei b7, dama e3, torre a8, peão b6 c6 h7.

Há 5 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a3, the black king on b7.

It is White to move on move 31, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Qf7+ Ka6 32. Qc4+ Ka5 33. Rd5+ Qc5+ 34. Rxc5+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para f7 mantém a pressão (#11).
  • Ótimo lance! dama para c4 mantém a pressão (#10).
  • Melhor lance. torre para d5 é o que o motor joga (#9).
  • Ótimo lance! torre para c5 mantém a pressão (#8).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Ka6, então Qc4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 31. Qf7+ — dama to f7 with check
  • Ka6 — rei to a6
  • 32. Qc4+ — dama to c4 with check
  • Ka5 — rei to a5
  • 33. Rd5+ — torre to d5 with check
  • Qc5+ — dama to c5 with check
  • 34. Rxc5+ — torre to c5 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Caça de xeques

Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.

Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 760.

SP-760 · BastionGuard — Ambos os cavalos começam dentro do tabuleiro enquanto o rei está em c ou f; uma posição e seu gêmeo espelhado compartilham esta família.

O rei começa em c1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 397.

A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 2 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +61 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar a posição nº 760

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-760

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