Golpe ganador: dama a f7 (f5·3)
c9-25321tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a3, dama f5, torre d1, peón c3 a4.
Negras: rey b7, dama e3, torre a8, peón b6 c6 h7.
Hay 5 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a3, the black king on b7.
It is White to move on move 31, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
31. Qf7+ Ka6 32. Qc4+ Ka5 33. Rd5+ Qc5+ 34. Rxc5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a f7 mantiene la presión (#11).
- ¡Gran jugada! dama a c4 mantiene la presión (#10).
- Mejor jugada. torre a d5 es lo que juega el motor (#9).
- ¡Gran jugada! torre a c5 mantiene la presión (#8).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Ka6, entonces Qc4+ y sigues mejor.
Move by move
- 31. Qf7+ — dama to f7 with check
- Ka6 — rey to a6
- 32. Qc4+ — dama to c4 with check
- Ka5 — rey to a5
- 33. Rd5+ — torre to d5 with check
- Qc5+ — dama to c5 with check
- 34. Rxc5+ — torre to c5 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 760.
SP-760 · BastionGuard — Ambos caballos empiezan dentro del tablero mientras el rey está en c o f; una posición y su par espejo comparten esta familia.
El rey empieza en c1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de a1 a d1.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: e2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 397.
La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 2 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +61 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar la posición n.º 760Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-760
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios