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Gewinnschlag: Dame nach f7 (f5·3)

Shuffle Rating 1200Thema: Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.

Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.

Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König a3, Dame f5, Turm d1, Bauer c3 a4.

Schwarz: König b7, Dame e3, Turm a8, Bauer b6 c6 h7.

Auf dem Brett stehen 5 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (16 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a3, the black king on b7.

It is White to move on move 31, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, h.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

31. Qf7+ Ka6 32. Qc4+ Ka5 33. Rd5+ Qc5+ 34. Rxc5+

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach f7 hält den Druck (#11).
  • Starker Zug! Dame nach c4 hält den Druck (#10).
  • Bester Zug. Turm nach d5 ist genau der Engine-Zug (#9).
  • Starker Zug! Turm nach c5 hält den Druck (#8).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Ka6, dann Qc4+ und du bleibst vorn.

Move by move

  • 31. Qf7+ — Dame to f7 with check
  • Ka6 — König to a6
  • 32. Qc4+ — Dame to c4 with check
  • Ka5 — König to a5
  • 33. Rd5+ — Turm to d5 with check
  • Qc5+ — Dame to c5 with check
  • 34. Rxc5+ — Turm to c5 (capture) with check

Typen in dieser Aufgabe

Gefesselte Figur gewinnen

Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.

Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.

Schachjagd

Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.

Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.

Über diese Stellung

Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 760.

SP-760 · BastionGuard — Beide Springer beginnen im Inneren des Bretts, während der König auf c oder f steht; eine Stellung und ihr Spiegelzwilling teilen diese Familie.

Der König steht auf c1, die Türme auf a1 und g1, die Dame auf h1.

Der König steht bereits auf c1, bei der langen Rochade zieht also nur der Turm, von a1 nach d1.

Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.

Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: e2.

Die Aufstellung gehört zur Familie BastionGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 397.

Die Hauptvariante der Engine beginnt mit d4 und stellt einen Bauern direkt ins Zentrum.

Morozov-Balance-Index: 2 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +61 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).

In 50 Selbstspiel-Partien erzielte Weiß 56.0% (95 % KI 42.3–68.8%).

Stellung Nr. 760 erkunden

Herkunft

Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.

Paket 008 · SP-760

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