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Golpe vencedor: peão para b5 (a4·11)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, torre d1 h1, bispo b1 f2, cavalo f1 c5, peão e2 g2 c3 f3 a4 d4.

Pretas: rei f7, dama b5, torre d8 h8, bispo b8 g8, cavalo b6 g7, peão h3 a5 d5 f6 e7.

Há 13 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (28 against 36; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on f7.

It is White to move on move 16, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

16. axb5 Bh7 17. Rxh3 Bxb1 18. Rxh8 Rxh8 19. Rxb1

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b5 mantém a pressão (+2.3).
  • Melhor lance. torre para h3 é o que o motor joga (+2.3).
  • Brilhante! torre para h8 é um sacrifício que funciona: você está melhor (+2.3).
  • Ótimo lance! torre para b1 mantém a pressão (+2.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Bh7, então Rxh3 e você ganha dama.

Move by move

  • 16. axb5 — peão to b5 (capture)
  • Bh7 — bispo to h7
  • 17. Rxh3 — torre to h3 (capture)
  • Bxb1 — bispo to b1 (capture)
  • 18. Rxh8 — torre to h8 (capture)
  • Rxh8 — torre to h8 (capture)
  • 19. Rxb1 — torre to b1 (capture)

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 204.

SP-204 · ThroneGuard — Rei em uma coluna central (d/e) com ambos os cavalos em colunas internas — a disposição de tipo clássico.

O rei começa em e1, as torres em d1 e h1, a dama em a1.

A torre do lado da dama já está em d1, portanto no roque longo move-se apenas o rei, de e1 para c1.

Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 668.

A linha principal do motor abre com c3.

Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: 0 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 46.0% (IC 95% 33.0–59.6%).

Explorar a posição nº 204

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-204

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