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Golpe vencedor: peão para g6 (f5·9)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a1, torre c1 f1, bispo d1 g3, cavalo b3 h5, peão a2 c2 d2 g2 h2 e3 f5.

Pretas: rei g8, dama b8, torre c8 f8, bispo d7 d8, cavalo b6 g6, peão b4 c4 e5 a7 f7 g7 h7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 12.

The position in numbers

Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

12. fxg6 cxb3 13. Bxe5 b2 14. gxh7+ Kxh7 15. Bxb2

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para g6 mantém a pressão (+3.3).
  • Melhor lance. bispo para e5 é o que o motor joga (+3.2).
  • Melhor lance. peão para h7 é o que o motor joga (+2.9).
  • Melhor lance. bispo para b2 é o que o motor joga (+2.9).
  • Você chega a uma posição vencedora (+2.9).
  • Se em vez disso cxb3, então Bxe5 e você segue melhor.

Move by move

  • 12. fxg6 — peão to g6 (capture)
  • cxb3 — peão to b3 (capture)
  • 13. Bxe5 — bispo to e5 (capture)
  • b2 — peão to b2
  • 14. gxh7+ — peão to h7 (capture) with check
  • Kxh7 — rei to h7 (capture)
  • 15. Bxb2 — bispo to b2 (capture)

Tipos neste problema

Eliminar o defensor

Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.

Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.

Castigo de desenvolvimento

Metade do exército ainda dorme — e o ataque rompe as linhas.

Punindo o desenvolvimento preguiçoso: metade do exército rival dorme nas casas iniciais, o que significa que você tem superioridade onde está a briga. Conte não as peças no tabuleiro, mas as peças em jogo — se cinco ou mais peças dele nunca se moveram, procure um ataque forçante. O sinal: vantagem de desenvolvimento mais linhas abertas até o rei dele. Ataque imediatamente — dê a ele dois lances calmos e a vantagem evapora.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 313.

SP-313 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.

O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.

O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 361.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 313

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-313

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