Gewinnschlag: Bauer nach g6 (f5·9)
c9-26627Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame a1, Turm c1 f1, Läufer d1 g3, Springer b3 h5, Bauer a2 c2 d2 g2 h2 e3 f5.
Schwarz: König g8, Dame b8, Turm c8 f8, Läufer d7 d8, Springer b6 g6, Bauer b4 c4 e5 a7 f7 g7 h7.
Auf dem Brett stehen 15 weiße und 15 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 12.
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
12. fxg6 cxb3 13. Bxe5 b2 14. gxh7+ Kxh7 15. Bxb2
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach g6 hält den Druck (+3.3).
- Bester Zug. Läufer nach e5 ist genau der Engine-Zug (+3.2).
- Bester Zug. Bauer nach h7 ist genau der Engine-Zug (+2.9).
- Bester Zug. Läufer nach b2 ist genau der Engine-Zug (+2.9).
- Du erreichst eine Gewinnstellung (+2.9).
- Stattdessen cxb3, dann Bxe5 und du bleibst vorn.
Move by move
- 12. fxg6 — Bauer to g6 (capture)
- cxb3 — Bauer to b3 (capture)
- 13. Bxe5 — Läufer to e5 (capture)
- b2 — Bauer to b2
- 14. gxh7+ — Bauer to h7 (capture) with check
- Kxh7 — König to h7 (capture)
- 15. Bxb2 — Läufer to b2 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Beseitigung des Verteidigers
Schlagen Sie zuerst den Wächter — dann nehmen Sie, was er beschützte.
Die Beseitigung des Verteidigers ist der direkte Plan: erst den Wächter schlagen, dann nehmen, was er bewachte. Anders als bei der Ablenkung wird der Verteidiger nicht weggelockt — er wird abgetauscht oder an Ort und Stelle vernichtet. Betrachten Sie das begehrte Ziel und fragen Sie: Wer verteidigt es, und lässt sich dieser Verteidiger mit Gewinn fressen? Zählen Sie die gesamte Schlagserie, nicht nur den ersten Zug — der Tausch muss sich am Ende auszahlen.
Entwicklungsstrafe
Die halbe Armee schläft noch — der Angriff bricht durch.
Die Strafe für faule Entwicklung: Die halbe Armee des Gegners schläft auf den Startfeldern — also sind Sie dort in der Überzahl, wo gekämpft wird. Zählen Sie nicht die Figuren auf dem Brett, sondern die Figuren im Spiel: Haben fünf oder mehr seiner Figuren nie gezogen, suchen Sie einen forcierten Angriff. Das Zeichen: Entwicklungsvorsprung plus offene Linien zu seinem König. Schlagen Sie sofort zu — gönnen Sie ihm zwei ruhige Züge, und der Vorteil verdunstet.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 313.
SP-313 · BastionScout — Ein König auf der Linie c oder f mit mindestens einem Springer am Rand.
Der König steht auf f1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf b1.
Die kurze Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von f1 und Turm von g1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf d1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h5 und a5, sobald die Bauern e und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie BastionScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 361.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c4.
Morozov-Balance-Index: 21 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +36 Centibauern für Weiß (Tiefe 47, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 313 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-313
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