制胜一击:兵到g6 (f5·9)
c9-26627命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。
难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 g1, 后 a1, 车 c1 f1, 象 d1 g3, 马 b3 h5, 兵 a2 c2 d2 g2 h2 e3 f5。
黑方:王 g8, 后 b8, 车 c8 f8, 象 d7 d8, 马 b6 g6, 兵 b4 c4 e5 a7 f7 g7 h7。
棋盘上有15枚白棋和15枚黑棋;该题局面出现在第12回合之后。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
12. fxg6 cxb3 13. Bxe5 b2 14. gxh7+ Kxh7 15. Bxb2
为何奏效
- 好棋!兵到g6保持压力(+3.3)。
- 最佳着法。象到e5正是引擎的选择(+3.2)。
- 最佳着法。兵到h7正是引擎的选择(+2.9)。
- 最佳着法。象到b2正是引擎的选择(+2.9)。
- 你获得制胜局面(+2.9)。
- 若改走cxb3,则Bxe5,你仍占优。
Move by move
- 12. fxg6 — 兵 to g6 (capture)
- cxb3 — 兵 to b3 (capture)
- 13. Bxe5 — 象 to e5 (capture)
- b2 — 兵 to b2
- 14. gxh7+ — 兵 to h7 (capture) with check
- Kxh7 — 王 to h7 (capture)
- 15. Bxb2 — 象 to b2 (capture)
本题的题型
消除保护者
先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。
消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。
发展惩罚
半支军队还在沉睡——攻势就已破门而入。
惩罚发展迟缓:对手半支军队还在出发格上沉睡,也就是说,在交火点上你兵力占优。数的不是盘上的棋子,而是参战的棋子:如果对方有五枚以上的棋子一步未动,就去找强制性攻击。识别特征:发展领先加上通向其王的开放线路。立即动手——给对手两步安稳棋,优势就烟消云散。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #313。
SP-313 · BastionScout — 国王位于 c 或 f 线,至少有一只马在边线上。
王起始于 f1,两车在 c1 与 g1,后在 b1。
短易位只是两子对调:f1 的王与 g1 的车互换位置。
两只象位于 d1 与 e1;只要 e 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h5 与 a5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:h2。
该摆法属于 BastionScout 家族;从右往左读,它就成为第 361 号局面。
引擎主变以 c4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:21/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +36 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #313来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 008 · SP-313
相似题目
在浏览器或 Android 应用中。无需安装 · 免费,无广告