決め手:ポーンがg6へ (f5·9)
c9-26627命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1200 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン a1, ルーク c1 f1, ビショップ d1 g3, ナイト b3 h5, ポーン a2 c2 d2 g2 h2 e3 f5。
黒:キング g8, クイーン b8, ルーク c8 f8, ビショップ d7 d8, ナイト b6 g6, ポーン b4 c4 e5 a7 f7 g7 h7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第12手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 38 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 12, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
12. fxg6 cxb3 13. Bxe5 b2 14. gxh7+ Kxh7 15. Bxb2
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがg6へ、圧力を維持(+3.3)。
- 最善手。ビショップがe5へ、まさにエンジンの手(+3.2)。
- 最善手。ポーンがh7へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 最善手。ビショップがb2へ、まさにエンジンの手(+2.9)。
- 勝勢の局面になります(+2.9)。
- 代わりにcxb3なら、Bxe5で優位を保ちます。
Move by move
- 12. fxg6 — ポーン to g6 (capture)
- cxb3 — ポーン to b3 (capture)
- 13. Bxe5 — ビショップ to e5 (capture)
- b2 — ポーン to b2
- 14. gxh7+ — ポーン to h7 (capture) with check
- Kxh7 — キング to h7 (capture)
- 15. Bxb2 — ビショップ to b2 (capture)
この問題のタイプ
守り駒の除去
まず番人を取り除き——それが守っていたものをいただきましょう。
守り駒の除去は率直な計画です。まず番人を取り、次にそれが守っていたものを頂く。そらしとは違って、守り駒はおびき出されるのではなく、その場で交換されるか排除されます。欲しい標的を見つめて問いましょう。誰がそれを守っているか、その守り手をお得に食べられるか。最初の一手ではなく、取り合いの連鎖全体を数えること。交換は最後の獲物で採算が合わなければなりません。
展開の罰
軍の半分がまだ眠っているうちに——攻撃が突き破ります。
出遅れた展開への懲罰。相手の軍の半分が初期マスで眠っています。つまり、戦いが起きる場所ではあなたが多数派なのです。数えるべきは盤上の駒ではなく、戦いに参加している駒です。相手の駒が五枚以上一度も動いていないなら、強制的な攻撃を探しましょう。目印は、展開のリードと、敵キングへ通じる開いた線の組み合わせです。すぐに打ちかかること。静かな二手を相手に与えれば、優位は蒸発します。
この局面について
これらの駒は初期配置 #313 のものです。
SP-313 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。
キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。
ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。
ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。
この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 361 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。
局面 #313 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 008 · SP-313
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