♚Abrir no app

Prender a peça (bispo) em c5

li-02A3t
Shuffle Rating 1863Tema: Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.

Dificuldade 1863 ShuffleRating — para táticos avançados.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama a7, bispo g5, cavalo f3, peão a2 b2 f2 g2 h3.

Pretas: rei g8, dama c8, bispo f8, peão b5 f5 a6 g6 h7.

Há 9 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.

The position in numbers

White are ahead by 3 points of material (20 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is Black to move on move 30, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

30... Bc5 31. Qxc5 Qxc5

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para c5 mantém a pressão (+4.5).
  • Ótimo lance! dama para c5 mantém a pressão (+4.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxc5, então Qxc5 e você ganha dama.

Move by move

  • 30… Bc5 — bispo to c5
  • 31. Qxc5 — dama to c5 (capture)
  • Qxc5 — dama to c5 (capture)

Tipos neste problema

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: