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Cravada: bispo para h5

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Shuffle Rating 2108Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2108 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h4, torre a1 h7, bispo d1, peão a2 b2 g2 e3 h3 d5.

Pretas: rei f7, dama g6, torre a8 f8, cavalo d2 c4, peão b4 e5 a6 d6 f6 c7 g7.

Há 11 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on f7.

It is White to move on move 25, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: c, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Bh5 Nf3+ 26. Bxf3 Qg5 27. Qxc4

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para h5 mantém a pressão (+3.6).
  • Ótimo lance! bispo para f3 mantém a pressão (+3.9).
  • Ótimo lance! dama para c4 mantém a pressão (+3.7).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Nf3+, então Bxf3 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 25. Bh5 — bispo to h5
  • Nf3+ — cavalo to f3 with check
  • 26. Bxf3 — bispo to f3 (capture)
  • Qg5 — dama to g5
  • 27. Qxc4 — dama to c4 (capture)

Tipos neste problema

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Lance quieto

Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.

O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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