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Salvar a peça (peão) para b6

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Shuffle Rating 2222Tema: Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.

Dificuldade 2222 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f2, torre c5, peão a5 f5.

Pretas: rei f7, torre a4, cavalo b6.

Há 4 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 67.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (7 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f2, the black king on f7.

It is White to move on move 67, with 21 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 0. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e, g, h — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

67. axb6 Rb4 68. Rc6

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b6 mantém a pressão (+4.9).
  • Ótimo lance! torre para c6 mantém a pressão (+4.6).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Rb4, então Rc6 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 67. axb6 — peão to b6 (capture)
  • Rb4 — torre to b4
  • 68. Rc6 — torre to c6

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Salvar a peça

A peça atacada pode ser salva — e com lucro.

Salvando a peça: uma das suas peças está atacada, e a tarefa é não perdê-la de graça. Há várias ferramentas: recuar com tempo, defendê-la, bloquear o ataque ou criar uma contra-ameaça maior. Antes de recuar no automático, procure um recuo que ataque algo — assim você salva a peça e ganha tempo num só lance. O erro típico é fugir em pânico para a primeira casa disponível, onde a peça é capturada de novo.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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