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Ganhar a peça pendurada (dama) em h6

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Shuffle Rating 2215Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 2215 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f4, dama f6, cavalo h4, peão a2 d4 e5 h5.

Pretas: rei g8, torre c3 g3, cavalo h6, peão d5 e6 f7.

Há 7 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 36.

The position in numbers

Material is level — 16 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f4, the black king on g8.

It is White to move on move 36, with 16 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

36. Qxh6 Rg1 37. Nf3 Rf1 38. Qg5+

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para h6 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+5.3).
  • Ótimo lance! dama para g5 mantém a pressão (+5.5).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Rg1, então Nf3 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 36. Qxh6 — dama to h6 (capture)
  • Rg1 — torre to g1
  • 37. Nf3 — cavalo to f3
  • Rf1 — torre to f1
  • 38. Qg5+ — dama to g5 with check

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Final de damas

Damas num tabuleiro aberto — precisão acima de tudo.

Os finais de damas são traiçoeiros: a dama alcança tudo, e um deslize transforma a vitória em xeque perpétuo. Os sinais: poucos peões, reis expostos e xeques pairando no ar. Abrigue seu rei cedo e use os próprios xeques para aproximar a dama ou avançar o passado com tempo. O erro típico é catar peões deixando o rei exposto a xeques sem fim.

Defesa do mate

O mate está ameaçado — pare o golpe e mantenha a vantagem.

Parando o mate: falta um lance para o adversário dar mate — mas agora é a sua vez, e isso muda tudo. Encontre a defesa que elimina a ameaça de mate mantendo a sua vantagem: muitas vezes um xeque ou uma contra-ameaça que não deixa tempo para o mate. Primeiro nomeie a casa exata onde o mate cairia — senão você defende às cegas. O erro é jogar um lance «defensivo» que na verdade não remove a ameaça.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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