Garfo: cavalo para d5 (c3·2)
li-0KgOvetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.
Dificuldade 1959 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b2, dama d3, torre e2, cavalo c3 e5, peão f2 a3 e3 g3 d4 h4.
Pretas: rei b8, dama h5, torre e7 c8, bispo b6, peão d5 f5 a6 b7.
Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 41, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
41. Nxd5 Rxe5 42. dxe5
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+2.8).
- Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+2.7).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rxe5, então dxe5 e você ganha torre.
Move by move
- 41. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
- Rxe5 — torre to e5 (capture)
- 42. dxe5 — peão to e5 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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