Fourchette : cavalier en d5 (c3·2)
li-0KgOvtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Difficulté 1959 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi b2, dame d3, tour e2, cavalier c3 e5, pion f2 a3 e3 g3 d4 h4.
Noirs : roi b8, dame h5, tour e7 c8, fou b6, pion d5 f5 a6 b7.
Il y a 11 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 41.
The position in numbers
Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on b2, the black king on b8.
It is White to move on move 41, with 37 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
41. Nxd5 Rxe5 42. dxe5
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! cavalier en d5 maintient la pression (+2.8).
- Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (+2.7).
- Vous gagnez une pièce : tour.
- Si à la place Rxe5, alors dxe5 et vous gagnez tour.
Move by move
- 41. Nxd5 — cavalier to d5 (capture)
- Rxe5 — tour to e5 (capture)
- 42. dxe5 — pion to e5 (capture)
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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