Problemas de Chess960: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
3470 problemas
Mate em 2: dama para e8 (e7·6)
Mate em 2: desvio, casa h8
Mate em 2: cravada, casa f7 (c7)
Mate em 2: cravada, casa h6 (h3)
Mate em 2: torre para h6 (h4·2)
Mate na última linha em 2, casa f7
Mate em 2: bispo para c4 (d5)
Mate em 2: dama para f7 (d7·2)
Mate em 2: ataque descoberto, casa c8
Mate em 2: dama para b4 (h4)
Mate em 2: torre para d2
Mate em 2: cavalo para f5 (d6)
Mate em 2: cravada, casa h8
Mate em 2: cravada, casa h3 (h6)
Mate em 2: dama para h8 (h7·6)
Mate em 2: peão para g4 (g5)
Mate em 2: ataque descoberto, casa f6 (e4)
Mate em 2: torre para g6 (g3)
Mate em 2: torre para f6 (f1·2)
Mate em 2: dama para f5 (f2)
Mate em 2: garfo, casa f2 (h4)
Mate em 2: desvio, casa f8
Mate em 2: dama para e8 (f7·8)
Mate em 2: dama para f4 (e5)