Problemas de Chess960: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
3470 problemas
Mate em 2: dama para h6 (g7)
Mate em 2: desvio, casa g4 (g2)
Mate em 2: torre para e1 (e3)
Mate em 2: cavalo para g3 (e2)
Mate em 2: torre para a1 (a2·3)
Mate em 2: torre para h3 (h8)
Mate em 2: torre para f1 (d1)
Mate em 2: cavalo para g3 (h5·2)
Mate em 2: garfo, casa f6
Mate em 2: dama para f6 (f3·3)
Mate em 2: dama para a1 (a8)
Mate em 2: dama para f2 (h4·2)
Mate em 2: garfo, casa h7
Mate em 2: bispo para c3 (b4)
Mate em 2: bispo para d3 (a6)
Mate em 2: desvio, casa g6 (g3)
Mate em 2: torre para c3
Mate em 2: garfo, casa f7 (f2)
Mate em 2: dama para f7 (e7)
Mate em 2: dama para f4 (f8)
Mate em 2: torre para h3 (g3·2)
Mate na última linha em 2, casa a8 (c6)
Mate em 2: dama para h4 (d8·2)
Mate em 2: cavalo para f3 (g5·2)