Problemas de Chess960: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
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Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
3470 problemas
Ataque ao rei sem roque: torre para b3 (e3)
Mate em 2: dama para f2 (b6·5)
Mate em 2: torre para h3 (f3·2)
Mate em 2: ataque descoberto, casa g2
Mate em 2: dama para h8 (h6·5)
Mate em 2: dama para a6 (b6)
Mate em 2: dama para h3 (g3·3)
Mate em 2: torre para h8 (h3·2)
Mate em 2: dama para f5 (d7·2)
Mate em 2: dama para h6 (g5·3)
Mate em 2: ataque descoberto, casa e4
Mate em 2: dama para c2 (c7)
Mate em 2: dama para d1 (d2)
Mate em 2: garfo, casa e5
Mate em 2: torre para e1 (e2·2)
Mate em 2: cravada, casa h6 (e6)
Mate em 2: dama para b1 (a1)
Mate em 2: torre para f8 (f2·4)
Mate em 2: cavalo para f7 (h6)
Mate em 2: bispo para e3 (d4)
Mate em 2: torre para h7 (h3·4)
Mate em 2: dama para f1 (b5·2)
Mate em 2: cravada, casa h3 (g3)
Mate em 2: dama para c1 (f4·2)