Problemas de Chess960: Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Resolva táticas de posições reais de Chess960 direto no navegador.
Todos os temasMate em 1: encontre o lance após o qual o rei inimigo não tem escapatória.Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.Garfo: uma peça ataca dois alvos ao mesmo tempo — impossível salvar os dois.Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.Espeto: uma peça valiosa é forçada a sair, expondo a que está atrás.Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.Ataque duplo: um único lance cria duas ameaças ao mesmo tempo.Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.Última fileira: o rei está preso atrás dos próprios peões — aproveite isso.Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.Salve a peça: uma das suas peças está atacada — encontre a melhor forma de resgatá-la.Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.Roque 960: o melhor lance é o roque — arraste o rei sobre a sua torre.Rei sem roque: o rei inimigo ficou preso no centro — castigue-o antes do roque.Uma peça ataca por todo o tabuleiro a partir de sua casa inicial do Chess960.Uma armadilha de abertura desta posição inicial do Chess960.Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
3470 problemas
Mate em 2: dama para g4 (c8)
Mate em 2: torre para f8 (f1·4)
Mate em 2: torre para d6 (d4)
Ataque ao rei sem roque: dama para g8 (g7)
Ataque ao rei sem roque: torre para e8 (e4·6)
Ataque ao rei sem roque: torre para e8 (e2·3)
Ataque ao rei sem roque: cavalo para d6 (e4·14)
Mate em 2: desvio, casa g6
Mate em 2: torre para h5 (d5)
Mate em 2: bispo para d3 (g6)
Mate em 2: dama para h5 (g6)
Mate em 2: garfo, casa f7
Mate em 2: torre para h1 (h2)
Mate em 2: torre para h1 (a1)
Mate em 2: torre para e8 (e3·3)
Mate em 2: desvio, casa h1
Mate em 2: dama para g6 (c2)
Mate em 2: cavalo para h6 (f7)
Mate em 2: torre para h1 (g1)
Mate em 2: dama para h4 (g5)
Mate em 2: desvio, casa f2
Mate em 2: dama para f4 (c4)
Mate em 2: peão para h5
Mate em 2: torre para h5 (g5)