白方 498 对黑方 144
白方从布局 498(BRQNKBNR)出发,黑方从 144(BBNRNQKR)出发。自 2026-09-21 起收录于本百科:双方都不占先。
在 400M · 800M · 1.6B · 4B 节点下 |cp| ≤ 5,两个独立引擎一致
如何用不同的排列下棋
白方按第 498 号局面摆子,黑方按第 144 号局面在己方镜像摆子;兵照常摆放。
走法照常:白方先走,其余一切遵循 Chess960 规则。
两种布局
白方布局 #498 B R Q N K B N R
王在 e 线,车在 b, h,后在 c 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 易位遵循 Chess960 规则:王与车最终落在经典格子上。 在普通的对称对局中,布局 498 给白方 +0.13(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。
黑方布局 #144 B B N R N Q K R
王在 g 线,车在 d, h,后在 f 线;有一个象起始于角上;马起始于中央各线。 王已位于易位后的格子,因此其中一种易位只移动车。 在普通的对称对局中,布局 144 给白方 +0.25(Morozov 均衡指数,4 亿节点)。
这组配对为何均衡
在最深的几级(400M, 800M, 1.6B, 3.2B 节点)评估每次都恰好为 0.00,搜索深度达到 64。
收录规则:在最高 40 亿节点的四个预算下 |cp| ≤ 5,沿阶梯没有单侧偏移,并由两个独立引擎 Berserk 与 Lc0 确认,各自低于自己在对称局面上的中位数。 在配对已被评估的每个更深预算(8 G、16 G)上,同样要求该走廊。
浅层各级很早就取得一致:从 10 万到 1.28 亿节点,评估始终未超出 ±12 cp。
作为对照:在对称对局中布局 498 给白方 +0.13,布局 144 给白方 +0.25:当双方处于同一底排时,先手是有价值的。在这组配对中,黑方自己的布局把这份优势完全吸收。
引擎为白方选择的首着是 b4;其他着法略弱,但仍保持均势。
沿引擎主线(19 回合)评估全程保持在 ±16 cp 以内:随着子力展开均衡依旧成立,而不只是在第一着。
引擎自对弈与此一致:10 局,白胜 0,和 10,黑胜 0(白方得分率 50.0%)。
验证阶梯
对起始局面进行九次独立搜索,每次节点预算更大。评估以白方视角的厘兵为单位。
| 阶段 | 节点 | 深度 | 评估,cp | 主线 |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | +12 | 1. b4 b5 2. c4 bxc4 3. Qxc4 h5 4. Nf3 Nb6 |
| S1 | 500 000 | 19 | +1 | 1. b4 e6 2. Nf3 b6 3. g3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -6 | 1. b4 e6 2. e3 c5 3. bxc5 Qxc5 4. f4 b6 |
| S3 | 8 000 000 | 32 | +4 | 1. b4 e6 2. Nf3 b6 3. g3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +5 | 1. g3 c5 2. Bg2 d5 3. b4 cxb4 4. Rxb4 e5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. Nf3 c5 2. c4 b6 3. g3 Be4 4. d3 Bxf3 |
| S6 | 400 000 000 | 52 | 0 | 1. b4 e6 2. g3 b6 3. Nf3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. b4 e6 2. g3 b6 3. Nf3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 59 | 0 | 1. b4 e6 2. g3 b6 3. Nf3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
| S9 | 3 200 000 000 | 64 | 0 | 1. b4 e6 2. g3 b6 3. Nf3 c5 4. bxc5 Qxc5 |
深度验证
搜索阶梯达到 16 亿节点;收录还需要 40 亿节点的一级和另外两个引擎。在此之上,每组配对又在最多十倍的预算下、以及数千局自对弈中重新检验。本节显示每项检查对这组配对的结果。
| 节点 | 评估,cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | 0 |
| 16 000 000 000 | 0 |
这组配对在 16 000 000 000 节点之前始终保持恰好 0.00。
把两个布局对调,评估立刻跳到 +55。同样两支军队反过来分配就不再均衡。
在同一局面上运行的独立引擎:
- Berserk 14:0
- Lc0 0.32.1:+10
独立确认:3 个中的 3 个。当某引擎对该配对的读数比它自己对典型对称局面的读数更接近均衡时,即计为一次确认(Berserk 为 +10,Lc0 为 +18)。
相对经典布局测得的自身权重:白方 +66,黑方 +113,差值 -47。
扩展自对弈:160 局,白胜 5,和棋 155,黑胜 0,白方得分 51.6%。
最佳首着
白方的 3 个最佳首着,在 400 000 000 节点下一并计算。
| # | 评估,cp | 深度 | 主线 |
|---|---|---|---|
| 1 | -4 | 42 | 1. b4 e6 2. c4 c5 3. bxc5 Qxc5 4. Nf3 O-O 5. g3 b6 |
| 2 | -15 | 42 | 1. Nf3 c5 2. g3 e6 3. Bg2 b6 4. c4 f5 5. Qc3 h5 |
| 3 | -19 | 41 | 1. g3 b6 2. Nf3 c5 3. Bg2 e6 4. c4 f5 5. Qc3 h5 |
主线推演
19 回合,每半步 5 000 000 节点。最大 |评估| 16 cp,平均 4.3 cp,最终 0 cp。
| # | 白方 | cp | 黑方 | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | 0 | e6 | +4 |
| 2 | g3 | 0 | c5 | -16 |
| 3 | bxc5 | -4 | b6 | -3 |
| 4 | Nf3 | 0 | Qxc5 | +7 |
| 5 | Bg2 | +9 | O-O | +4 |
| 6 | c4 | +4 | Qh5 | +11 |
| 7 | c5 | +1 | f5 | +4 |
| 8 | Nb2 | +14 | f4 | +9 |
| 9 | Nd3 | +6 | Be4 | +10 |
| 10 | Qa3 | +9 | Rf5 | +8 |
| 11 | O-O | 0 | Nf6 | 0 |
| 12 | Rfc1 | 0 | Bxd3 | 0 |
| 13 | Qxd3 | 0 | Rxc5 | 0 |
| 14 | Rxc5 | 0 | Qxc5 | +10 |
| 15 | Bc3 | +10 | Qh5 | +7 |
| 16 | Qa6 | +6 | Qc5 | +8 |
| 17 | Rb5 | +2 | Qf8 | 0 |
| 18 | Rb1 | 0 | Qc5 | 0 |
| 19 | Rb5 | 0 | Qf8 | 0 |
| 20 | Rb1 | 0 |
引擎自对弈
10 局,每步 500 000 节点:白胜 0,和 10,黑胜 0——白方得分率 50.0%。平均长度 31.2 回合。
示例对局 1(1/2-1/2)
1. Nf3 e6 2. g3 b6 3. b4 c5 4. bxc5 Qxc5 5. Bg2 O-O 6. c4 Qh5 7. O-O f5 8. Nb2 f4 9. Nd3 fxg3 10. fxg3 Nf6 11. c5 Be4 12. Qa3 Ng4 13. Qc3 Nf6 14. Qa3 Ng4 15. Qc3 Nf6
示例对局 2(1/2-1/2)
1. b4 e6 2. g3 b6 3. Nf3 c5 4. bxc5 Qxc5 5. Bg2 O-O 6. c4 Qh5 7. a4 Ne7 8. O-O f5 9. a5 f4 10. axb6 axb6 11. Rxb6 Nf5 12. Ra6 Bb7 13. Rb6 Bxf3 14. Bxf3 Qh3 15. Bg2 Qh5 16. Bf3 Qh3 17. Bg2 Qh5
在 CH960 应用中对弈
在已安装 CH960 的手机上打开本页,或在应用的百科中找到配对 498 / 144,然后选择对弈方式。
- 本地对局:两人同机,带时钟。
- 与导师对弈:明确标注的训练机器人,可给提示,匹配你的水平。
- 挑战好友:通过链接进行在线对局;双方获得同一配对,复仇局交换颜色。
FEN(Shredder,按车所在列记录易位权): bbnrnqkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BRQNKBNR w BHdh - 0 1
镜像配对:白方 551 对黑方 815 —— 另一个局面(易位格固定),搜索未评估。
在实时均衡排名中的当前位置:69。