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制胜一击:兵到e4 (d3·9)

Shuffle Rating 1060主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1060 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 c5, 兵 e2 c3 d3 b4 g5。

黑方:王 c7, 兵 e4 b5 a6 c6 g6。

棋盘上有6枚白棋和6枚黑棋;该题局面出现在第33回合之后。

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c5, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6

为何奏效

  • 好棋!兵到e4保持压力(+6.3)。
  • 合理的出子:王到b6。
  • 好棋!王到a6保持压力(+7.2)。
  • 你赢得决定性子力(+7.2)。
  • 若改走Kd7,则Kb6,你仍占优。

Move by move

  • 33. dxe4 — 兵 to e4 (capture)
  • Kd7 — 王 to d7
  • 34. Kb6 — 王 to b6
  • Kd6 — 王 to d6
  • 35. Kxa6 — 王 to a6 (capture)

本题的题型

制胜一击

找到那记强制得子的妙击。

制胜一击:强制赢得子力,却不归入任何单一的教科书主题。通用的战术配方在此适用:找出无保护的棋子、站位别扭的国王、超载的线路。按力度顺序枚举强制着法:将军、吃子、威胁——绝大多数组合正是从其中之一开始。不要凭感觉评估:把具体变化算到结果确凿无疑为止。

兵残局

只剩王和兵——每个先手都价值千金。

兵残局:盘上只剩王和兵,一切都要算到底——对王、方格法则、备用节奏。识别它容易,进入它却要深思熟虑:兑掉最后的棋子是不可逆的。兑换之前先评估将要形成的兵残局:它真的赢定了吗?典型错误是带着王去追对方的兵,而此刻本该赶去送自己的兵升变。

王的行军

残局中王就是战斗力——大胆带它上前线。

王的进军:在残局里王是战斗单位,取胜的常常正是他的向前远征。当后已兑掉、将军不足为惧时,就该进军了:王攻击兵、护送通路兵、抢占格子。主题特征——连续好几步都是王在走。按方格法则提前算好路线,别让对方的王抢到对王。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #280。

SP-280 · ThroneScout — 一只马从边线 (a/h) 起始,国王居中于 d 或 e;其镜像孪生也属于本家族。

王起始于 d1,两车在 c1 与 g1,后在 h1。

长易位只是两子对调:d1 的王与 c1 的车互换位置。

两只象位于 b1 与 e1;只要 c 线兵与 d 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h7 与 a5。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:b2。

该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 589 号局面。

引擎主变以 g3 开始。

莫罗佐夫均衡指数:13/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +41 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #280

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 006 · SP-280

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