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Coup gagnant : pion en e4 (d3·9)

Shuffle Rating 1060Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1060 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi c5, pion e2 c3 d3 b4 g5.

Noirs : roi c7, pion e4 b5 a6 c6 g6.

Il y a 6 pièces blanches et 6 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c5, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! pion en e4 maintient la pression (+6.3).
  • Développement raisonnable : roi en b6.
  • Excellent coup ! roi en a6 maintient la pression (+7.2).
  • Vous gagnez du matériel décisif (+7.2).
  • Si à la place Kd7, alors Kb6 et vous restez devant.

Move by move

  • 33. dxe4 — pion to e4 (capture)
  • Kd7 — roi to d7
  • 34. Kb6 — roi to b6
  • Kd6 — roi to d6
  • 35. Kxa6 — roi to a6 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Finale de pions

Rien que les rois et les pions — chaque tempo vaut de l'or.

Dans la finale de pions ne restent que rois et pions, et tout se calcule jusqu'au bout : opposition, règle du carré, tempi de réserve. Elle est facile à reconnaître, mais il faut y entrer en conscience : échanger les dernières pièces est irréversible. Avant d'échanger, évaluez à l'avance la finale de pions résultante : est-elle vraiment gagnée ? L'erreur typique est de chasser les pions ennemis avec le roi quand il faudrait courir promouvoir le sien.

Marche du roi

En finale, le roi est une pièce combattante — faites-le marcher au front.

La marche du roi : en finale, le roi est une pièce combattante, et c'est souvent son voyage vers l'avant qui gagne. Il est temps de marcher quand les dames sont échangées et que les échecs ne menacent plus : le roi attaque les pions, escorte le passé, enlève des cases. Le signe révélateur du thème : plusieurs coups d'affilée joués par le roi lui-même. Planifiez tout l'itinéraire à l'avance avec la règle du carré, et ne laissez pas le roi ennemi saisir l'opposition.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 280.

SP-280 · ThroneScout — Un cavalier commence au bord (a/h) et le roi se place au centre, en d ou e ; son jumeau miroir reste aussi dans cette famille.

Le roi commence en d1, les tours en c1 et g1, la dame en h1.

Le grand roque échange simplement les deux pièces : le roi de d1 et la tour de c1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : b2.

La disposition appartient à la famille ThroneScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 589.

La ligne principale du moteur commence par g3.

Indice de Morozov : 13 sur 100 — classe D — avantage le plus fort. Évaluation du moteur pour la position initiale : +41 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 280

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 006 · SP-280

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