♚アプリで開く

決め手:ポーンがe4へ (d3·9)

Shuffle Rating 1060テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1060 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング c5, ポーン e2 c3 d3 b4 g5。

黒:キング c7, ポーン e4 b5 a6 c6 g6。

盤上には白6枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on c5, the black king on c7.

It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6

なぜ成立するか

  • 好手!ポーンがe4へ、圧力を維持(+6.3)。
  • 妥当な駒組み:キングがb6へ。
  • 好手!キングがa6へ、圧力を維持(+7.2)。
  • 決定的な駒得になります(+7.2)。
  • 代わりにKd7なら、Kb6で優位を保ちます。

Move by move

  • 33. dxe4 — ポーン to e4 (capture)
  • Kd7 — キング to d7
  • 34. Kb6 — キング to b6
  • Kd6 — キング to d6
  • 35. Kxa6 — キング to a6 (capture)

この問題のタイプ

決め手

強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。

決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。

ポーン終盤

キングとポーンだけの世界——1テンポが金の重みを持ちます。

ポーン終盤では盤上にキングとポーンだけが残り、すべてを最後まで計算します。オポジション、スクエアの法則、予備のテンポ。見分けるのは簡単ですが、踏み込むのは慎重に。最後の駒の交換は取り返しがつかないのです。交換の前に、生じるポーン終盤をあらかじめ評価しましょう。本当に勝っているのでしょうか。典型的な過ちは、自分のポーンを昇格へ走らせるべきときに、キングで敵のポーンを追い回すことです。

キングマーチ

終盤のキングは戦う駒——堂々と前線へ進めましょう。

キングの行進。終盤においてキングは戦う駒であり、勝利をもたらすのはしばしばその前進の旅です。クイーンが消えてチェックが怖くなくなったら、行進の時です。キングはポーンを攻撃し、パスポーンを護衛し、マスを奪い取ります。テーマの目印は、キングの手が何手も続くことです。スクエアの法則を使って行程を事前に計算し、敵のキングにオポジションを握らせてはいけません。

この局面について

これらの駒は初期配置 #280 のものです。

SP-280 · ThroneScout — 一方のナイトが端(a/h)から始まり、キングは中央の d または e にある;その鏡像の双子も本系統にとどまる。

キングは d1、ルークは c1 と g1、クイーンは h1 から始まります。

ロングキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。d1 のキングと c1 のルークが場所を交換します。

ビショップは b1 と e1。c と d のポーンが動けば、長い斜筋は h7 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:b2。

この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 589 番の局面になります。

エンジンの主変化は g3 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 13 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +41 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。

局面 #280 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 006 · SP-280

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: