Gewinnschlag: Bauer nach e4 (d3·9)
c9-10640Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1060 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c5, Bauer e2 c3 d3 b4 g5.
Schwarz: König c7, Bauer e4 b5 a6 c6 g6.
Auf dem Brett stehen 6 weiße und 6 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 33.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c5, the black king on c7.
It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Bauer nach e4 hält den Druck (+6.3).
- Vernünftige Entwicklung: König nach b6.
- Starker Zug! König nach a6 hält den Druck (+7.2).
- Du gewinnst entscheidendes Material (+7.2).
- Stattdessen Kd7, dann Kb6 und du bleibst vorn.
Move by move
- 33. dxe4 — Bauer to e4 (capture)
- Kd7 — König to d7
- 34. Kb6 — König to b6
- Kd6 — König to d6
- 35. Kxa6 — König to a6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Gewinnschlag
Finden Sie den Schlag, der forciert Material gewinnt.
Der Gewinnschlag ist ein erzwungener Materialgewinn, der in kein einzelnes Lehrbuchmotiv passt. Es gilt das allgemeine Taktikrezept: Finden Sie ungedeckte Figuren, einen unglücklich stehenden König, überlastete Linien. Gehen Sie die Zwangszüge nach Härte durch — Schachs, Schlagzüge, Drohungen —, denn die meisten Kombinationen beginnen mit einem davon. Urteilen Sie nicht nach Gefühl: Rechnen Sie die konkrete Variante, bis das Ergebnis über jeden Zweifel erhaben ist.
Bauernendspiel
Nur Könige und Bauern — jedes Tempo ist Gold wert.
Im Bauernendspiel bleiben nur Könige und Bauern, und alles wird bis zum Ende gerechnet: Opposition, Quadratregel, Reservetempi. Es ist leicht zu erkennen, aber man muss es bewusst betreten — der Tausch der letzten Figuren ist unumkehrbar. Bewerten Sie vor dem Abtausch das entstehende Bauernendspiel im Voraus: Ist es wirklich gewonnen? Ein typischer Fehler ist, mit dem König gegnerischen Bauern nachzujagen, wenn man zum eigenen Umwandlungsfeld rennen sollte.
Königsmarsch
Im Endspiel ist der König eine Kampffigur — marschieren Sie mit ihm vor.
Der Königsmarsch: Im Endspiel ist der König eine Kampffigur, und oft gewinnt gerade sein Vormarsch. Zeit zu marschieren ist, wenn die Damen getauscht sind und Schachs keine Gefahr bergen — der König greift Bauern an, eskortiert den Freibauern, nimmt Felder weg. Das verräterische Zeichen des Themas: Mehrere Züge hintereinander macht der König selbst. Planen Sie die ganze Route im Voraus mit der Quadratregel, und lassen Sie den gegnerischen König nicht die Opposition ergreifen.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 280.
SP-280 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf c1 und g1, die Dame auf h1.
Die lange Rochade tauscht schlicht zwei Figuren: König von d1 und Turm von c1 wechseln die Felder.
Die Läufer stehen auf b1 und e1; ihre langen Diagonalen reichen bis h7 und a5, sobald die Bauern c und d beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: b2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 589.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit g3.
Morozov-Balance-Index: 13 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +41 Centibauern für Weiß (Tiefe 44, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 280 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 006 · SP-280
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