Golpe vencedor: peão para e4 (d3·9)
c9-10640etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1060 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c5, peão e2 c3 d3 b4 g5.
Pretas: rei c7, peão e4 b5 a6 c6 g6.
Há 6 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c5, the black king on c7.
It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para e4 mantém a pressão (+6.3).
- Desenvolvimento sensato: rei para b6.
- Ótimo lance! rei para a6 mantém a pressão (+7.2).
- Você ganha material decisivo (+7.2).
- Se em vez disso Kd7, então Kb6 e você segue melhor.
Move by move
- 33. dxe4 — peão to e4 (capture)
- Kd7 — rei to d7
- 34. Kb6 — rei to b6
- Kd6 — rei to d6
- 35. Kxa6 — rei to a6 (capture)
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Final de peões
Só reis e peões — cada tempo vale ouro.
No final de peões restam apenas reis e peões, e tudo se calcula até o fim: oposição, regra do quadrado, tempos de reserva. É fácil de reconhecer, mas é preciso entrar nele conscientemente — trocar as últimas peças é irreversível. Antes de trocar, avalie de antemão o final de peões resultante: ele está mesmo ganho? Um erro típico é caçar peões inimigos com o rei quando você deveria correr para promover o seu.
Marcha do rei
No final, o rei é uma peça de luta — marche com ele para a frente.
A marcha do rei: no final, o rei é peça de combate, e muitas vezes é a caminhada dele que vence. É hora de marchar quando as damas saíram e os xeques não assustam — o rei ataca peões, escolta o passado, toma casas. O sinal revelador do tema: vários lances seguidos são do próprio rei. Planeje a rota inteira de antemão com a regra do quadrado e não deixe o rei rival pegar a oposição.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 280.
SP-280 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.
O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.
O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 589.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 280Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 006 · SP-280
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