Golpe ganador: peón a e4 (d3·9)
c9-10640tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1060 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c5, peón e2 c3 d3 b4 g5.
Negras: rey c7, peón e4 b5 a6 c6 g6.
Hay 6 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.
The position in numbers
Material is level — 5 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c5, the black king on c7.
It is White to move on move 33, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
33. dxe4 Kd7 34. Kb6 Kd6 35. Kxa6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a e4 mantiene la presión (+6.3).
- Desarrollo sensato: rey a b6.
- ¡Gran jugada! rey a a6 mantiene la presión (+7.2).
- Ganas material decisivo (+7.2).
- Si en cambio Kd7, entonces Kb6 y sigues mejor.
Move by move
- 33. dxe4 — peón to e4 (capture)
- Kd7 — rey to d7
- 34. Kb6 — rey to b6
- Kd6 — rey to d6
- 35. Kxa6 — rey to a6 (capture)
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Final de peones
Solo reyes y peones: cada tempo vale oro.
En el final de peones solo quedan reyes y peones, y todo se calcula hasta el final: oposición, regla del cuadrado, tempos de reserva. Es fácil de reconocer, pero hay que entrar en él a conciencia: cambiar las últimas piezas es irreversible. Antes de cambiar, evalúe por adelantado el final de peones resultante: ¿de verdad está ganado? Un error típico es perseguir peones enemigos con el rey cuando debería correr a coronar el suyo.
Marcha del rey
En el final, el rey es una pieza de combate: llévalo al frente.
La marcha del rey: en el final, el rey es una pieza de combate, y a menudo es su avance el que gana. Toca marchar cuando las damas están cambiadas y los jaques no asustan: el rey ataca peones, escolta al pasado, quita casillas. La señal delatora del tema: varias jugadas seguidas las hace el propio rey. Planee la ruta completa por adelantado con la regla del cuadrado y no deje que el rey rival tome la oposición.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 280.
SP-280 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en d1, las torres en c1 y g1, la dama en h1.
El enroque largo simplemente intercambia las dos piezas: el rey de d1 y la torre de c1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: b2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 589.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 13 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +41 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 280Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 006 · SP-280
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