♚افتح في التطبيق

مات في 3: البيدق إلى f4 (f3·2)

Shuffle Rating 1915الموضوع: كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.
دور الأبيض — جد أفضل استمرار

حلّ في التطبيق

الفكرة التكتيكية

كش مات في 3: تسلسل إجباري ينتهي بكش مات.

الصعوبة 1915 ShuffleRating — للتكتيكيين المتقدمين.

دور الأبيض — جد أفضل استمرار

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

الوضع على الرقعة

الأبيض: الملك g3, الرخ a6, الحصان h4, البيدق a3 f3 b4.

الأسود: الملك g5, الرخ b2 d2, البيدق h6.

على الرقعة 6 قطعة بيضاء و4 قطعة سوداء؛ ينشأ وضع المسألة بعد النقلة 41.

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g3, the black king on g5.

It is White to move on move 41, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

الحل والشرح

الخط الرئيسي

41. f4+ Kh5 42. Ra5+ Rd5 43. Rxd5#

لماذا ينجح

  • نقلة عظيمة! البيدق إلى f4 يبقي الضغط (#2).
  • نقلة عظيمة! الرخ إلى a5 يبقي الضغط (#1).
  • نقلة عظيمة! الرخ إلى d5 يبقي الضغط (#).
  • ينتهي الخط بمات إجباري في 3.
  • وبدلًا من ذلك Kh5، عندئذٍ Ra5+ وتبقى متقدمًا.

Move by move

  • 41. f4+ — البيدق to f4 with check
  • Kh5 — الملك to h5
  • 42. Ra5+ — الرخ to a5 with check
  • Rd5 — الرخ to d5
  • 43. Rxd5# — الرخ to d5 (capture) and it is checkmate

أنواع هذه المسألة

مات في ثلاث نقلات

كش مات إجباري في ثلاث نقلات.

المات في ثلاث نقلات سلّم إجباري: كل نقلة من نقلاتك تضيّق خيارات الخصم، والثالثة تضع النقطة الأخيرة. ابحث عن البداية بين الكشات والتضحيات: النقلات الأولى الهادئة نادرة في مسائل المات لكنها ماكرة. احتفظ في رأسك بشجرة التنويعات: لكل دفاع فرعه الخاص. لا تتوقف عن الحساب بعد النقلة الثانية — يجب أن ترى صورة المات النهائية بعينيك.

كسب القطعة المثبتة

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب — هاجمها مرة أخرى واكسبها.

القطعة المثبتة لا تستطيع الهرب، ما يعني أنك تستطيع كسبها بكاملها بمجرد مهاجمتها مرة أخرى. احسب المهاجمين مقابل المدافعين: إذا كنت متفوقاً عدداً فالقطعة لك. أفضل مهاجم إضافي هو البيدق، لأنه أرخص من أي شيء قد يأسره. لا تتعجل الأخذ — كثّف الضغط أولاً، ثم احصد الغنيمة.

البيدق الحر

لا شيء يوقف البيدق الحر — رافقه حتى الصف الأخير.

البيدق الحر بيدق لا بيادق معادية في طريقه ولا على العمودين المجاورين: القطع وحدها تستطيع إيقافه. تحقق ممن يستطيع الوقوف في طريقه أو اللحاق به بالملك — إن لم يستطع أحد، فهو يساوي قطعة كاملة. ادفع البيدق الحر بدعم قطعك، وضع الرخ خلفه. خطأ المبتدئ دفع البيدق بلا حماية مباشرة تحت الضرب.

المصدر

مشتقة من قاعدة مسائل Lichess (CC0).

تم التحقق بواسطة Stockfish بعمق 20+.

تأكدت إجبارية الحل (verified).

الحزمة 014

ألغاز مشابهة

في المتصفح أو في تطبيق Android. لا حاجة للتثبيت · مجاني، بلا إعلانات

تضمين

انسخ هذا الكود لتضمين الرقعة في موقعك: