♚Abrir no app

Mate em 3: peão para f4 (f3·2)

Shuffle Rating 1915Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1915 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g3, torre a6, cavalo h4, peão a3 f3 b4.

Pretas: rei g5, torre b2 d2, peão h6.

Há 6 peças brancas e 4 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 41.

The position in numbers

Material is level — 11 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g3, the black king on g5.

It is White to move on move 41, with 18 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

41. f4+ Kh5 42. Ra5+ Rd5 43. Rxd5#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para f4 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para a5 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh5, então Ra5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 41. f4+ — peão to f4 with check
  • Kh5 — rei to h5
  • 42. Ra5+ — torre to a5 with check
  • Rd5 — torre to d5
  • 43. Rxd5# — torre to d5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 014

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: