Weiß 107 gegen Schwarz 811
Weiß startet aus Aufstellung 107 (QNRNBKRB), Schwarz aus 811 (RKQNBRNB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #107 Q N R N B K R B
König auf der f-Linie, Türme auf c, g, Dame auf der a-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 107 Weiß +0.31 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #811 R K Q N B R N B
König auf der b-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 811 Weiß +0.33 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -2 und +31 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 107 Weiß +0.31 und Aufstellung 811 gibt Weiß +0.33: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist b4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 67 cp (um Zug 17) und endete bei -9 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 18 | -2 | 1. b4 f5 2. c4 d6 3. d3 f4 4. Bc3 Nf6 |
| S1 | 500 000 | 18 | -2 | 1. b4 f5 2. c4 d6 3. d3 Nf6 4. Bc3 a5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +31 | 1. b4 f5 2. c4 Nf6 3. d4 d6 4. Bc3 Ne4 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +2 | 1. b4 f5 2. c4 a5 3. b5 Nf6 4. g3 g5 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | +15 | 1. b4 f5 2. c4 d6 3. d4 Ne6 4. g3 f4 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. b4 d6 2. c4 f5 3. d3 Nf6 4. Bc3 g5 |
| S6 | 400 000 000 | 51 | 0 | 1. b4 d6 2. c4 f5 3. Qb2 Nf6 4. d3 f4 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. b4 d6 2. c4 f5 3. d3 Nf6 4. Bc3 f4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. b4 d6 2. c4 f5 3. d3 Nf6 4. Bc3 f4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +4
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +26, Schwarz +35, Differenz -9.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. b4 d6 2. c4 f5 3. d3 Nf6 4. Bc3 f4 5. a4 g5 |
| 2 | -36 | 40 | 1. c4 a5 2. d3 g5 3. Bc3 Bxc3 4. Ndxc3 d6 5. b3 e5 |
| 3 | -37 | 40 | 1. d3 g5 2. c4 d6 3. Bc3 Bxc3 4. Ndxc3 a5 5. g3 Qh3+ |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 67 cp, Mittel 31.4 cp, Ende -9 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b4 | 0 | d6 | +9 |
| 2 | c4 | 0 | f5 | -8 |
| 3 | a4 | -12 | a5 | +2 |
| 4 | b5 | +1 | Nf6 | -3 |
| 5 | d3 | -6 | g5 | -40 |
| 6 | Bc3 | -40 | b6 | -37 |
| 7 | g3 | -45 | Nb7 | -39 |
| 8 | Ne3 | -41 | e5 | -35 |
| 9 | Nd2 | -50 | Qe6 | -58 |
| 10 | Nd5 | -45 | Bg6 | -41 |
| 11 | Nb3 | -48 | f4 | -53 |
| 12 | Nxf6 | -48 | Qxf6 | -45 |
| 13 | O-O | -48 | Qe7 | -40 |
| 14 | Bc6 | -47 | h5 | -49 |
| 15 | Kh1 | -43 | Be8 | -55 |
| 16 | gxf4 | -51 | gxf4 | -61 |
| 17 | Be4 | -55 | h4 | -67 |
| 18 | Rg1 | -58 | h3 | -51 |
| 19 | Qb1 | -51 | Bf6 | -38 |
| 20 | Bf3 | -40 | Qh7 | -33 |
| 21 | Be4 | -39 | Qe7 | -33 |
| 22 | Bf3 | -28 | Bf7 | -35 |
| 23 | d4 | -26 | e4 | -28 |
| 24 | Qxe4 | -16 | Qxe4 | -18 |
| 25 | Bxe4 | -19 | Bxc4 | -13 |
| 26 | Nd2 | -16 | Bxe2 | -16 |
| 27 | Rce1 | -11 | Bh5 | -8 |
| 28 | Bg6 | -16 | Bxg6 | -17 |
| 29 | Rxg6 | -14 | O-O-O | -17 |
| 30 | Rh6 | -10 | d5 | -9 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 44.6 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b4 d6 2. d4 Ne6 3. c4 f5 4. g3 f4 5. a4 Nf6 6. Bc3 Ng5 7. Bg2 Nh3 8. Rh1 g5 9. Ke1 g4 10. Nd2 Qf5 11. d5 Bg6 12. a5 a6 13. Bxh3 gxh3 14. Qb1 Qh5 15. Qb3 e5 16. dxe6 Re8 17. gxf4 Rxe6 18. Ne3 Ng4 19. Bxh8 Rxe3 20. Rc3 Re7 21. Rxh3 Qf5 22. Rg3 O-O-O 23. f3 Ne3 24. Ne4 Rxe4 25. fxe4 Qxe4 26. Qxe3 Qxh1+ 27. Rg1 Qc6 28. Qe6+ Kb8 29. Bc3 Re8 30. Qd5 Qd7 31. Rg3 Bf7 32. Qd3 Bg6 33. Qd5 Qe7 34. Qf3 Be4 35. Qh5 Bg6 36. Qf3 Be4 37. Qe3 Qf7 38. c5 Bc6 39. Qd2 Qh5 40. cxd6 Qxh2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 f5 2. d3 f4 3. c4 Nf6 4. Bc3 g5 5. Nd2 d6 6. a4 a6 7. g3 Bc6 8. Bxc6 Nxc6 9. Rg2 e5 10. b5 Nd4 11. Bxd4 exd4 12. Qxd4 Re8 13. Qb2 g4 14. Qc2 axb5 15. axb5 Nh5 16. Rg1 Qf5 17. b6 cxb6 18. Ne4 Be5 19. d4 Bxd4 20. Nxd6 Qxc2 21. Rxc2 Rd8 22. Nf7 Rf8 23. Rd2 Bxf2 24. Nxf2 fxg3 25. hxg3 Rxf7 26. Rd8+ Ka7 27. Rxa8+ Kxa8 28. Kg2 Nf6 29. e4 Re7 30. Re1 Re5 31. Rf1 Ne8 32. Re1 Nd6 33. Nxg4 Rxe4 34. Rxe4 Nxe4 35. Kf3 Nxg3 36. Nf6 Nf1 37. Ke2 h6 38. Kxf1 Ka7 39. Ne4 Kb8 40. Ke2 Kc7 41. Kd3 h5 42. Kc3 h4 43. Ng5 Kc6 44. Kb4 b5 45. cxb5+ Kd5 46. Nf3 h3 47. Ka5 Kc5 48. Nh2 Kd4 49. Ng4
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkqnbrnb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRNBKRB w CGaf - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 849 gegen Schwarz 145.
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