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Weiß 108 gegen Schwarz 156

Weiß startet aus Aufstellung 108 (QBNRNKBR), Schwarz aus 156 (NBRNQKBR). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen

Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 108 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 156, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.

Schwarz · Nr. 156
Weiß · Nr. 108

Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.

Karte zum Ausdrucken (A4, quer)

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #108 Q B N R N K B R

König auf der f-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 108 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #156 N B R N Q K B R

König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 156 Weiß +0.10 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 53.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 108 Weiß +0.14 und Aufstellung 156 gibt Weiß +0.10: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist d4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±25 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 12 +7 1. d4 f6 2. h4 c5 3. dxc5 Rxc5 4. c3 Rc8
S1 500 000 19 +3 1. d4 f6 2. f3 Bf7 3. Bf2 c6 4. c3 O-O
S2 2 000 000 25 +11 1. d4 f6 2. f3 Bf7 3. c3 O-O 4. Bf2 e5
S3 8 000 000 33 +8 1. d4 f6 2. f3 d5 3. c3 c6 4. e4 Nb6
S4 32 000 000 35 -1 1. d4 f6 2. f3 c6 3. c3 Nb6 4. e4 d5
S5 128 000 000 42 +13 1. d4 c6 2. f3 d5 3. c3 Nb6 4. e4 f6
S6 400 000 000 51 0 1. d4 d5 2. h3 c6 3. Nf3 c5 4. dxc5 f6
S7 800 000 000 51 0 1. d4 d5 2. h3 c6 3. Nf3 c5 4. dxc5 f6
S8 1 600 000 000 53 0 1. d4 d5 2. h3 c6 3. Nf3 c5 4. dxc5 f6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 0
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +7

Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +47, Schwarz +63, Differenz -16.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +15 43 1. d4 f6 2. f3 c6 3. c3 Nb6 4. e4 d5 5. Ne2 Bf7
2 -7 43 1. b3 c5 2. e4 f6 3. Ne2 d5 4. exd5 b5 5. c4 bxc4
3 -8 42 1. e4 c5 2. b3 f6 3. Ne2 d5 4. exd5 b5 5. c4 bxc4

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 25 cp, Mittel 6.9 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 d4 +2 f6 +9
2 f3 +21 c6 +16
3 c3 +10 d5 +14
4 e4 +17 h5 +13
5 Be3 +17 h4 +21
6 Ne2 +15 Nb6 +16
7 O-O +15 Bh7 +15
8 exd5 +22 Nc4 +12
9 Bc1 +21 cxd5 +25
10 Bxh7 +21 Rxh7 +20
11 Qb1 +16 Kg8 +20
12 Nd3 +13 Ne6 +13
13 Qc2 +21 Qg6 +11
14 b3 0 Nd6 0
15 Nef4 0 Nxf4 0
16 Bxf4 0 Qf5 0
17 h3 0 Bc7 0
18 Rc1 0 Bb6 0
19 Kh1 0 Nb5 0
20 Qd2 0 Ba5 0
21 b4 0 Bc7 0
22 Rfe1 0 Bxf4 0
23 Nxf4 0 Nd6 0
24 Rxe7 0 g5 0
25 Rxh7 0 Kxh7 0
26 Nd3 0 Re8 0
27 Re1 0 Rxe1+ 0
28 Qxe1 0 Qxd3 0
29 Qe7+ 0 Kg6 0
30 Qxd6 0 Qxc3 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 40.6 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f3 c5 2. c4 f6 3. b3 d5 4. cxd5 Bxd5 5. Bf2 e5 6. Bd3 Bf7 7. Qb1 Ne6 8. a4 h5 9. O-O Nb6 10. a5 Nd5 11. Bc4 Qc6 12. Ned3 h4 13. e4 Ndc7 14. Ne2 h3 15. g3 b5 16. axb6 axb6 17. Rc1 O-O 18. b4 Ng5 19. Bxf7+ Rxf7 20. Be3 Nce6 21. bxc5 bxc5 22. Nxc5 Ba7 23. Nxe6 Qxe6 24. Rxc8+ Qxc8 25. Kf2 Bxe3+ 26. dxe3 Kh7 27. Rc1 Qa8 28. Qd3 Qa7 29. g4 Rd7 30. Qc2 Qa5 31. Rd1 Rc7 32. Qd2 Qa4 33. Qd5 Rc2 34. Rd2 Qa1 35. Rxc2 Qh1 36. Rc8 Qg2+ 37. Ke1 Nxf3+ 38. Kd1 Qf1+ 39. Kc2 Qxe2+ 40. Kb1 Qf1+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d4 c6 2. a4 f6 3. f3 h5 4. h4 Bh7 5. Bf2 d5 6. a5 O-O 7. O-O b6 8. Ned3 Nf7 9. Qa2 Nc7 10. c4 e5 11. dxe5 fxe5 12. axb6 axb6 13. cxd5 cxd5 14. Bxb6 Qe7 15. Bc5 Qxh4 16. e4 dxe4 17. Bxf8 exd3 18. Bc5 e4 19. Bf2 Qg5 20. Qc4 Re8 21. fxe4 Bxe4 22. Qxf7+ Kxf7 23. Bh4+ Qf5 24. Nxd3 g6 25. Nc5 Bxb1 26. Rxb1 Nd5 27. Rxf5+ gxf5 28. Bf2 Re2 29. Nd3 Rd2 30. Ne1 f4 31. Nf3 Rc2 32. Ne1 Rd2 33. Nf3 Rc2 34. Ne1

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nbrnqkbr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QBNRNKBR w DHch - 0 1

Spiegelpaar: Weiß 860 gegen Schwarz 812 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 438.

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