Weiß 109 gegen Schwarz 54
Weiß startet aus Aufstellung 109 (QNRBNKBR), Schwarz aus 54 (NNBRQBKR). In der Enzyklopädie seit 2026-11-01: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
So spielt man mit verschiedenen Aufstellungen
Weiß stellt die Figuren nach Stellung Nr. 109 auf, Schwarz nach Stellung Nr. 54, gespiegelt auf seiner Seite; die Bauern wie üblich.
Züge wie üblich: Weiß beginnt, alles andere nach den Chess960-Regeln.
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #109 Q N R B N K B R
König auf der f-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 109 Weiß +0.10 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #54 N N B R Q B K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 54 Weiß +0.20 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±4 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen. Derselbe Korridor wird bei jedem tieferen Budget (8 G, 16 G) verlangt, bei dem das Paar bewertet wurde.
Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und +13 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 109 Weiß +0.10 und Aufstellung 54 gibt Weiß +0.20: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (18 Züge) betrug der größte Ausschlag 33 cp (um Zug 3) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -15 | 1. f4 Nc6 2. c4 e5 3. Be3 Nb6 4. O-O d5 |
| S1 | 500 000 | 21 | -5 | 1. f4 Nc6 2. d4 d5 3. Bf2 g5 4. e3 gxf4 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +5 | 1. f4 Nc6 2. c4 e5 3. fxe5 Nxe5 4. e4 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -18 | 1. f4 Nc6 2. c4 e5 3. fxe5 Nxe5 4. Bb3 c5 |
| S4 | 32 000 000 | 34 | +2 | 1. c4 e5 2. f3 Nb6 3. e4 c5 4. b4 d6 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +13 | 1. c4 e5 2. f4 exf4 3. Bxa7 Nc6 4. Bf2 h5 |
| S6 | 400 000 000 | 46 | 0 | 1. c4 e5 2. f4 exf4 3. Bxa7 Nc6 4. Bf2 d5 |
| S7 | 800 000 000 | 48 | -4 | 1. f4 d5 2. Bxa7 Nd7 3. Bf2 e5 4. c4 dxc4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. f4 d5 2. Bxa7 Nd7 3. Bf2 e5 4. fxe5 Nxe5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | 0 |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 4 000 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: -9
- Lc0 0.32.1: 0
Unabhängige Bestätigungen: 3 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +32, Schwarz +133, Differenz -101.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. c4 e5 2. f4 exf4 3. Bxa7 Nc6 4. Bf2 d5 5. cxd5 Rxd5 |
| 2 | -19 | 41 | 1. f4 d5 |
| 3 | -19 | 41 | 1. f3 b6 2. c4 e6 3. Nd3 c5 4. b4 cxb4 5. a3 bxa3 |
Ausspiel der Hauptvariante
18 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 33 cp, Mittel 8.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | f4 | -19 | Nc6 | -15 |
| 2 | c4 | +17 | e5 | +30 |
| 3 | Nc3 | +31 | exf4 | +33 |
| 4 | Nd5 | +14 | Bd6 | +16 |
| 5 | Nd3 | +16 | Nb6 | +17 |
| 6 | c5 | +14 | Nxd5 | +7 |
| 7 | cxd6 | -9 | cxd6 | -13 |
| 8 | b4 | 0 | b6 | -15 |
| 9 | Bb3 | -12 | Qe4 | -13 |
| 10 | Rc4 | 0 | Qe7 | 0 |
| 11 | Bd4 | 0 | Nxd4 | 0 |
| 12 | Qxd4 | 0 | Bb7 | -9 |
| 13 | Nxf4 | -13 | Qe5 | -2 |
| 14 | Nd3 | 0 | Qg5 | 0 |
| 15 | Ne1 | 0 | Qf5+ | 0 |
| 16 | Nf3 | 0 | Qb1+ | 0 |
| 17 | Ne1 | 0 | Qf5+ | 0 |
| 18 | Nf3 | 0 | Qb1+ | 0 |
| 19 | Ne1 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 39.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1-0)
1. f4 e5 2. fxe5 c5 3. b4 d6 4. exd6 cxb4 5. Bxa7 Nc6 6. Bc5 Bxd6 7. Bxd6 Rxd6 8. Nf3 O-O 9. a3 Bg4 10. e3 bxa3 11. Qxa3 Rh6 12. O-O Qb8 13. Rf2 Bxf3 14. gxf3 Nc7 15. Nc3 Qd8 16. f4 Rg6+ 17. Kf1 Qh4 18. Bf3 Rd8 19. Qb2 Qh3+ 20. Ke1 h6 21. Ne2 Ne8 22. Rb1 Rgd6 23. Ng3 R6d7 24. Qc3 Rc7 25. Qa1 Nd6 26. Be2 Kh8 27. Bf1 Qe6 28. Bd3 b5 29. Rg2 f6 30. Qc3 Qc8 31. Qa1 Ra7 32. Qb2 Na5 33. Qd4 Qa8 34. Re2 Nac4 35. Qc5 f5 36. Bxf5 Nxf5 37. Qxf5 Ra2 38. d4 Na3 39. Rc1 b4 40. Kf2 Rc8 41. h4 Rc3 42. d5 Rc5 43. Qe4 Qxd5 44. Qxb4 Nxc2 45. Qe4 Qxe4 46. Nxe4 Rc6 47. h5 Kh7 48. Rd2 Rc4 49. Kf3 Rc8 50. Ng3 Rc5 51. Kf2 Rc3 52. Ne2 Rc5 53. e4 Rc7 54. Ng3 Rc4 55. Re2 Rc5 56. Nf5 Rc3 57. Rd2 Rc4 58. Nd6 Rc6 59. e5 Nb4 60. Rxa2 Rxc1 61. Ra7 Nd5 62. f5 Rc2+ 63. Kf3 Rd2 64. Ne8 Rb2 65. f6 Kg8 66. Rxg7+ Kf8 67. Nd6 Rb3+ 68. Ke4 Nxf6+ 69. exf6 Re3+ 70. Kf5 Rf3+ 71. Ke5 Re3+ 72. Ne4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 b6 2. Nd3 h5 3. c4 c5 4. a3 h4 5. b4 d6 6. Nc3 f5 7. Be3 e5 8. Bg5 Be7 9. Ba4 Bd7 10. Bxd7 Nxd7 11. Bxe7 Qxe7 12. O-O O-O 13. Nf2 Nc7 14. Nh3 Nf6 15. Qb1 Qd7 16. e3 g6 17. Rcd1 Qg7 18. bxc5 dxc5 19. a4 Ne6 20. a5 bxa5 21. Qa2 Qc7 22. d3 Rd7 23. e4 Nd4 24. Kh1 Qd8 25. Rb1 Rg7 26. Nd5 Kh7 27. Rfe1 f4 28. Nf2 Rff7 29. h3 Rb7 30. Kh2 Rb4 31. Ra1 Rf7 32. Qxa5 Qxa5 33. Rxa5 Rbb7 34. Nxf6+ Rxf6 35. Rea1 Rff7 36. R1a2 Nb3 37. Ra6 Nc1 38. Rd2 Nb3 39. Rda2 Nc1 40. Ra1 Nb3
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nnbrqbkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/QNRBNKBR w CHdh - 0 1
Spiegelpaar: Weiß 856 gegen Schwarz 902 — eine andere Stellung (Rochadefelder sind fest), von der Suche nicht bewertet.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 444.
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