Weiß 112 gegen Schwarz 385
Weiß startet aus Aufstellung 112 (BBNQRNKR), Schwarz aus 385 (BQRBNNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #112 B B N Q R N K R
König auf der g-Linie, Türme auf e, h, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 112 Weiß +0.36 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #385 B Q R B N N K R
König auf der g-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der b-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 385 Weiß +0.14 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 61.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 112 Weiß +0.36 und Aufstellung 385 gibt Weiß +0.14: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist c4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 35 cp (um Zug 12) und endete bei 0 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -10 | 1. b4 h5 2. h4 b6 3. c4 c5 4. bxc5 Rxc5 |
| S1 | 500 000 | 20 | +3 | 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b3 b5 4. Nd3 Nf6 |
| S2 | 2 000 000 | 25 | -1 | 1. h4 h5 2. c4 c5 3. b3 b5 4. Nd3 Nf6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | +9 | 1. c4 c5 2. e4 h5 3. b3 e6 4. h4 b5 |
| S4 | 32 000 000 | 39 | +13 | 1. c4 c5 2. b3 h5 3. e4 e6 4. h4 b5 |
| S5 | 128 000 000 | 43 | 0 | 1. c4 c5 2. e4 e6 3. h4 h5 4. b3 b5 |
| S6 | 400 000 000 | 49 | 0 | 1. c4 c5 2. e4 e6 3. h4 h5 4. b3 b5 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. c4 c5 2. e4 e6 3. h4 h5 4. b3 b5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 61 | 0 | 1. c4 c5 2. e4 e6 3. h4 h5 4. b3 b5 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: -15
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +177, Schwarz +163, Differenz +14.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 1. c4 c5 2. e4 h5 3. b3 e6 4. h4 b5 5. Nd3 bxc4 |
| 2 | -12 | 41 | 1. h4 c5 2. c4 h5 3. b3 b5 4. Nd3 bxc4 5. bxc4 Nd6 |
| 3 | -26 | 41 | 1. e4 b5 2. b4 d6 3. d4 c5 4. bxc5 dxc5 5. c3 h5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 35 cp, Mittel 12.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c4 | +2 | c5 | +10 |
| 2 | b3 | +10 | h5 | +19 |
| 3 | e4 | +9 | e6 | +12 |
| 4 | h4 | +21 | b5 | +8 |
| 5 | Nd3 | +6 | Ng6 | 0 |
| 6 | Ng3 | 0 | Nf6 | 0 |
| 7 | Rh3 | 0 | bxc4 | 0 |
| 8 | bxc4 | -5 | d6 | -8 |
| 9 | Bc2 | -4 | Qb6 | -11 |
| 10 | Bc3 | -7 | Qa6 | -25 |
| 11 | e5 | -25 | Qc6 | -23 |
| 12 | f3 | -35 | Nd7 | -33 |
| 13 | Ba4 | -31 | Qc7 | -29 |
| 14 | f4 | -29 | dxe5 | -30 |
| 15 | Bxd7 | -31 | Qxd7 | -34 |
| 16 | Nxe5 | -28 | Nxe5 | -33 |
| 17 | Bxe5 | -22 | Bf6 | -23 |
| 18 | Nxh5 | -16 | Bxe5 | -10 |
| 19 | Rxe5 | -9 | Qd4+ | -15 |
| 20 | Kh2 | -14 | O-O-O | -13 |
| 21 | d3 | -7 | Kb8 | -10 |
| 22 | Qg1 | -14 | g6 | -12 |
| 23 | Qxd4 | -11 | Rxd4 | -10 |
| 24 | Nf6 | -11 | Rxf4 | -10 |
| 25 | Ne4 | -2 | Rhxh4 | -7 |
| 26 | Rxh4 | -4 | Rxh4+ | 0 |
| 27 | Kg3 | 0 | Rh1 | -2 |
| 28 | Nd6 | 0 | Rd1 | -11 |
| 29 | Nxf7 | 0 | Rxd3+ | 0 |
| 30 | Kh2 | 0 | Rd2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 37.8 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. h4 c5 3. b3 b5 4. Nd3 Nf6 5. Ng3 Ng6 6. e4 bxc4 7. bxc4 e5 8. Nf5 d6 9. f3 Ne7 10. Rh3 Bc6 11. f4 Ng4 12. Nf2 Nxf2 13. Kxf2 Ng6 14. Rd3 Nxh4 15. fxe5 Nxf5 16. exf5 Bh4+ 17. g3 Bg5 18. Rxd6 h4 19. Be4 hxg3+ 20. Kg1 Bxe4 21. Rxe4 Rh2 22. Qb3 Rd8 23. Rg4 Qa8 24. Rxd8+ Qxd8 25. Qxg3 Rxd2 26. Rxg5 Rd1+ 27. Kh2 Qd2+ 28. Qg2 Qf4+ 29. Kh3 Rd3+ 30. Rg3 Qxf5+ 31. Kh2 Qf4 32. Kh3 Rxg3+ 33. Qxg3 Qf1+ 34. Qg2 Qxa1 35. Qa8+ Kh7 36. Qe4+ Kg8 37. Qa8+ Kh7 38. Qe4+ Kh8 39. Qa8+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. c4 h5 2. h4 c5 3. b3 b5 4. Nd3 Nf6 5. Ng3 Ng6 6. e4 bxc4 7. bxc4 e5 8. Nf5 d6 9. f3 Ne7 10. Rh3 Bc6 11. f4 Ng4 12. Nf2 Nxf2 13. Kxf2 Ng6 14. Rd3 Nxh4 15. fxe5 Nxf5 16. exf5 Bh4+ 17. g3 Bg5 18. Rxd6 h4 19. Be4 hxg3+ 20. Kg1 Bxe4 21. Rxe4 Rh2 22. Qb3 Rd8 23. Rg4 Qa8 24. Rxd8+ Qxd8 25. Qxg3 Rxd2 26. Rxg5 Rd1+ 27. Kh2 Qd2+ 28. Qg2 Qf4+ 29. Kh3 Rd3+ 30. Rg3 Qxf5+ 31. Kh2 Qf4 32. Kh3 Rxg3+ 33. Qxg3 Qf1+ 34. Qg2 Qxa1 35. Qa8+ Kh7 36. Qe4+ Kg8 37. Qa8+ Kh7 38. Qe4+ Kh8 39. Qa8+
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bqrbnnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BBNQRNKR w EHch - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 847 gegen Schwarz 763.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 119.
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