Weiß 150 gegen Schwarz 104
Weiß startet aus Aufstellung 150 (NRBNQBKR), Schwarz aus 104 (QBNRBNKR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #150 N R B N Q B K R
König auf der g-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 150 Weiß +0.30 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #104 Q B N R B N K R
König auf der g-Linie, Türme auf d, h, Dame auf der a-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 104 Weiß +0.24 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±12 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 150 Weiß +0.30 und Aufstellung 104 gibt Weiß +0.24: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Die erste Wahl der Engine für Weiß ist e4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 71 cp (um Zug 10) und endete bei -19 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 16 | -12 | 1. h4 h5 2. e4 e5 3. Nb3 Ne7 4. Nc3 Ne6 |
| S1 | 500 000 | 20 | -3 | 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Rh6 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 b6 3. b4 h5 4. h4 c6 |
| S3 | 8 000 000 | 30 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Bxc6 |
| S4 | 32 000 000 | 40 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Bxc6 |
| S5 | 128 000 000 | 45 | 0 | 1. e4 d5 2. exd5 e6 3. dxe6 Nxe6 4. b4 a5 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | +2 | 1. e4 d5 2. exd5 e6 3. dxe6 Nxe6 4. b4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 50 | 0 | 1. e4 e5 2. b4 c6 3. d4 f6 4. dxe5 Bxe5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. e4 e5 2. b4 c6 3. d4 f6 4. Nb3 Ng6 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +2
- Lc0 0.32.1: +13
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +42, Schwarz +91, Differenz -49.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +12 | 42 | 1. e4 d5 2. exd5 b6 3. c4 c6 4. Nc3 cxd5 5. Nxd5 Bc6 |
| 2 | -12 | 42 | 1. b4 d5 2. Nb3 b6 3. g3 e5 4. Bg2 c6 5. e4 Ne6 |
| 3 | -25 | 41 | 1. d3 e5 2. g3 Ne6 3. e4 c6 4. b4 d5 5. Bh3 Nd4 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 71 cp, Mittel 42.6 cp, Ende -19 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | h4 | +1 | d5 | -39 |
| 2 | b4 | -45 | b6 | -50 |
| 3 | Bb2 | -36 | f6 | -41 |
| 4 | d3 | -38 | Nd6 | -44 |
| 5 | g3 | -42 | e5 | -45 |
| 6 | Nb3 | -52 | c6 | -39 |
| 7 | Ne3 | -43 | Qb7 | -46 |
| 8 | c4 | -46 | Qf7 | -45 |
| 9 | c5 | -47 | Nc8 | -54 |
| 10 | h5 | -64 | h6 | -71 |
| 11 | Ng2 | -57 | d4 | -54 |
| 12 | e4 | -63 | dxe3 | -49 |
| 13 | Nxe3 | -49 | Ne6 | -57 |
| 14 | d4 | -52 | Ng5 | -50 |
| 15 | Bc4 | -48 | Qxc4 | -45 |
| 16 | Nxc4 | -49 | Nf3+ | -58 |
| 17 | Kf1 | -48 | Nxe1 | -46 |
| 18 | Rxe1 | -43 | Bf7 | -43 |
| 19 | Ne3 | -43 | e4 | -40 |
| 20 | Nd2 | -37 | Bxa2 | -41 |
| 21 | Nxe4 | -34 | Ne7 | -34 |
| 22 | f3 | -37 | O-O | -37 |
| 23 | Kf2 | -38 | Bb3 | -35 |
| 24 | Nd2 | -34 | Bf7 | -40 |
| 25 | Ra1 | -46 | Nd5 | -54 |
| 26 | Nxd5 | -41 | Rxd5 | -32 |
| 27 | Ra6 | -35 | Rc8 | -41 |
| 28 | Bc3 | -31 | Bxh5 | -28 |
| 29 | cxb6 | -28 | axb6 | -27 |
| 30 | Rxb6 | -26 | Bf7 | -19 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 38.5 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. g3 h5 3. h4 a5 4. bxa5 c5 5. d3 Bc7 6. Bd2 c4 7. Bg2 Bc6 8. O-O Nd6 9. Nc3 e6 10. a4 Bxa5 11. Nb5 Bxd2 12. Qxd2 Nf5 13. c3 cxd3 14. exd3 Rh6 15. Nc2 Qxa4 16. Rb4 Qa8 17. Ncd4 Rf6 18. Qe2 g6 19. Qb2 e5 20. Nxf5 gxf5 21. Qe2 Qb8 22. f4 e4 23. Nd4 Qc8 24. Rfb1 Ne6 25. Qxh5 Ng7 26. Qe2 Be8 27. R1b3 b5 28. Kh2 Rb6 29. Bf1 Kh7 30. Qe1 Ra6 31. Nxb5 Bxb5 32. Rxb5 Ra2+ 33. Rb2 Ra3 34. c4 dxc4 35. dxc4 Qd7 36. Rb7 Qd4 37. c5 Nh5 38. Be2 Ra1 39. Rb1 Ra2 40. Rxf7+ Kg8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. g3 b6 3. d3 c6 4. Nb3 e5 5. Bg2 h5 6. h4 Ne7 7. e4 Qb7 8. Ne3 Qc8 9. a4 Bd7 10. Nd2 Ne6 11. c3 O-O 12. Qd1 g6 13. b5 d4 14. cxd4 Nxd4 15. Nf3 Nxf3+ 16. Qxf3 Kg7 17. Kh2 Be6 18. Qe2 c5 19. a5 Qd7 20. Rd1 Bc7 21. Nc4 f6 22. Be3 Ng8 23. Qd2 Rf7 24. Bf1 Kh7 25. Bg2 Kg7 26. Bf1 Kh7 27. Bg2
Spielen Sie es in der CH960-App
Öffnen Sie diese Seite auf einem Telefon mit installierter CH960-App, oder suchen Sie das Paar 150 / 104 in der Enzyklopädie der App, und wählen Sie dann die Spielart.
- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend
FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): qbnrbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNQBKR w BHdh - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 806 gegen Schwarz 861.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 485.
Alle Paare der Enzyklopädie · Alle asymmetrischen Aufstellungen