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Blancs 150 contre Noirs 104

Les Blancs partent de la position 150 (NRBNQBKR), les Noirs de la 104 (QBNRBNKR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #150 N R B N Q B K R

Roi sur la colonne g, tours en b, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 150 donne aux Blancs +0.30 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #104 Q B N R B N K R

Roi sur la colonne g, tours en d, h, dame sur la colonne a ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 104 donne aux Blancs +0.24 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±12 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 150 donne aux Blancs +0.30 et la position 104 donne aux Blancs +0.24 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est e4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 71 cp (vers le coup 10), pour finir à -19 cp — la position reste jouable des deux côtés.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 16 -12 1. h4 h5 2. e4 e5 3. Nb3 Ne7 4. Nc3 Ne6
S1 500 000 20 -3 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Rh6
S2 2 000 000 23 0 1. e4 d5 2. exd5 b6 3. b4 h5 4. h4 c6
S3 8 000 000 30 0 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Bxc6
S4 32 000 000 40 0 1. e4 d5 2. exd5 h5 3. h4 c6 4. dxc6 Bxc6
S5 128 000 000 45 0 1. e4 d5 2. exd5 e6 3. dxe6 Nxe6 4. b4 a5
S6 400 000 000 48 +2 1. e4 d5 2. exd5 e6 3. dxe6 Nxe6 4. b4 a5
S7 800 000 000 50 0 1. e4 e5 2. b4 c6 3. d4 f6 4. dxe5 Bxe5
S8 1 600 000 000 56 0 1. e4 e5 2. b4 c6 3. d4 f6 4. Nb3 Ng6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : +2
  • Lc0 0.32.1 : +13

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +42, Noirs +91, différence -49.

Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +12 42 1. e4 d5 2. exd5 b6 3. c4 c6 4. Nc3 cxd5 5. Nxd5 Bc6
2 -12 42 1. b4 d5 2. Nb3 b6 3. g3 e5 4. Bg2 c6 5. e4 Ne6
3 -25 41 1. d3 e5 2. g3 Ne6 3. e4 c6 4. b4 d5 5. Bh3 Nd4

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 71 cp, moyenne 42.6 cp, finale -19 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 h4 +1 d5 -39
2 b4 -45 b6 -50
3 Bb2 -36 f6 -41
4 d3 -38 Nd6 -44
5 g3 -42 e5 -45
6 Nb3 -52 c6 -39
7 Ne3 -43 Qb7 -46
8 c4 -46 Qf7 -45
9 c5 -47 Nc8 -54
10 h5 -64 h6 -71
11 Ng2 -57 d4 -54
12 e4 -63 dxe3 -49
13 Nxe3 -49 Ne6 -57
14 d4 -52 Ng5 -50
15 Bc4 -48 Qxc4 -45
16 Nxc4 -49 Nf3+ -58
17 Kf1 -48 Nxe1 -46
18 Rxe1 -43 Bf7 -43
19 Ne3 -43 e4 -40
20 Nd2 -37 Bxa2 -41
21 Nxe4 -34 Ne7 -34
22 f3 -37 O-O -37
23 Kf2 -38 Bb3 -35
24 Nd2 -34 Bf7 -40
25 Ra1 -46 Nd5 -54
26 Nxd5 -41 Rxd5 -32
27 Ra6 -35 Rc8 -41
28 Bc3 -31 Bxh5 -28
29 cxb6 -28 axb6 -27
30 Rxb6 -26 Bf7 -19

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 38.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. g3 h5 3. h4 a5 4. bxa5 c5 5. d3 Bc7 6. Bd2 c4 7. Bg2 Bc6 8. O-O Nd6 9. Nc3 e6 10. a4 Bxa5 11. Nb5 Bxd2 12. Qxd2 Nf5 13. c3 cxd3 14. exd3 Rh6 15. Nc2 Qxa4 16. Rb4 Qa8 17. Ncd4 Rf6 18. Qe2 g6 19. Qb2 e5 20. Nxf5 gxf5 21. Qe2 Qb8 22. f4 e4 23. Nd4 Qc8 24. Rfb1 Ne6 25. Qxh5 Ng7 26. Qe2 Be8 27. R1b3 b5 28. Kh2 Rb6 29. Bf1 Kh7 30. Qe1 Ra6 31. Nxb5 Bxb5 32. Rxb5 Ra2+ 33. Rb2 Ra3 34. c4 dxc4 35. dxc4 Qd7 36. Rb7 Qd4 37. c5 Nh5 38. Be2 Ra1 39. Rb1 Ra2 40. Rxf7+ Kg8
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. b4 d5 2. g3 b6 3. d3 c6 4. Nb3 e5 5. Bg2 h5 6. h4 Ne7 7. e4 Qb7 8. Ne3 Qc8 9. a4 Bd7 10. Nd2 Ne6 11. c3 O-O 12. Qd1 g6 13. b5 d4 14. cxd4 Nxd4 15. Nf3 Nxf3+ 16. Qxf3 Kg7 17. Kh2 Be6 18. Qe2 c5 19. a5 Qd7 20. Rd1 Bc7 21. Nc4 f6 22. Be3 Ng8 23. Qd2 Rf7 24. Bf1 Kh7 25. Bg2 Kg7 26. Bf1 Kh7 27. Bg2

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : qbnrbnkr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBNQBKR w BHdh - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 806 contre Noirs 861.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 485.

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