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Weiß 229 gegen Schwarz 162

Weiß startet aus Aufstellung 229 (NRBBQKNR), Schwarz aus 162 (BNRNKBQR). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #229 N R B B Q K N R

König auf der f-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der e-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 229 Weiß +0.17 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #162 B N R N K B Q R

König auf der e-Linie, Türme auf c, h, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 162 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -18 und +17 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 229 Weiß +0.17 und Aufstellung 162 gibt Weiß +0.25: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist e4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (20 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±18 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 13 +17 1. Nb3 c5 2. d3 f6 3. e4 c4 4. Nd2 cxd3
S1 500 000 20 -2 1. e4 f5 2. Nb3 g6 3. exf5 gxf5 4. d4 b6
S2 2 000 000 24 -9 1. e4 f5 2. Nb3 b6 3. exf5 Qd5 4. Nf3 Nf7
S3 8 000 000 26 -18 1. b4 b6 2. c4 f5 3. Bb3 e5 4. Nc2 c5
S4 32 000 000 35 +1 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Nb3 f5 4. exf5 gxf5
S5 128 000 000 44 0 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Nb3 f5 4. exf5 gxf5
S6 400 000 000 47 0 1. e4 b6 2. d4 g6 3. c3 f5 4. Bb3 e6
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. b4 f5 3. exf5 Qxa2 4. Bb2 Nbc6
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 f5 2. Nb3 b6 3. exf5 Qd5 4. Nf3 Nbc6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: +10

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +43, Schwarz 0, Differenz +43.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +5 42 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Bf3 f5 4. b3 fxe4 5. Bxe4 Bxe4
2 -1 42 1. c3
3 -1 42 1. b4 f5 2. Nb3 b6 3. Bb2 e5 4. Bxe5 Bxb4 5. e3 Qf7

Ausspiel der Hauptvariante

20 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 18 cp, Mittel 2.0 cp, Ende 0 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 b4 -12 b6 -18
2 e4 -1 g6 -11
3 Nb3 +12 f5 0
4 f3 +12 e5 +6
5 d3 -3 Ne6 -7
6 Ne2 0 fxe4 0
7 dxe4 0 d5 0
8 exd5 0 Bxd5 0
9 O-O 0 O-O-O 0
10 f4 0 h5 0
11 fxe5 0 Nc6 0
12 b5 0 Nxe5 0
13 Nc3 0 Bxb3 0
14 axb3 0 Bg7 0
15 Kh1 0 Qe8 0
16 Qe4 0 Nc5 0
17 Qa8+ 0 Kd7 0
18 Qd5+ 0 Kc8 0
19 Qa8+ 0 Kd7 0
20 Qd5+ 0 Kc8 0

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 48.5 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. d3 f5 3. exf5 Qxa2 4. Bh5+ g6 5. fxg6 hxg6 6. Bxg6+ Nf7 7. Bf4 Bxg2+ 8. Kxg2 Rg8 9. Nb3 Rxg6+ 10. Bg3 Nd6 11. Qd1 Qa4 12. Qh5 Qg4 13. Qxg4 Rxg4 14. c3 Nc6 15. Nf3 O-O-O 16. Nbd4 Nxd4 17. Nxd4 Bh6 18. Rbe1 Rg7 19. Re5 Rf8 20. Rh5 Rf6 21. Re1 Kb7 22. Kf1 Bf4 23. Bh4 Rff7 24. Nf3 Nf5 25. Bg5 Bd6 26. Ke2 Rf8 27. Bc1 a5 28. Rh1 e6 29. h4 c5 30. Rg5 Rh7 31. Rg4 Rfh8 32. Bg5 b5 33. b3 Ka6 34. d4 cxd4 35. Nxd4 Be5 36. Kd3 Rc8 37. Be3 Nxe3 38. fxe3 Bf6 39. c4 bxc4+ 40. bxc4 Rh5 41. Rf4 Be5 42. Rg4 Bf6 43. Rf4 Bh8 44. Rf7 Rd8 45. Rb1 Bxd4 46. Kxd4
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. e4 g6 2. b4 f5 3. exf5 gxf5 4. Bh5+ Nf7 5. Rb3 Bg7 6. Rg3 Qf8 7. d4 O-O-O 8. Ne2 b6 9. c4 Bb7 10. O-O e5 11. c5 f4 12. Ra3 Ng5 13. Qd1 Nc6 14. b5 Nb4 15. Nc2 bxc5 16. Nxb4 cxb4 17. Rxa7 Qd6 18. h4 Ne6 19. Qa4 Qb6 20. Bf3 d5 21. dxe5 Bxe5 22. Ra8+ Kd7 23. Rxd8+ Rxd8 24. Qc2 Qd6 25. Bg4 f3 26. Nf4 Bxf4 27. Bxe6+ Qxe6 28. Bxf4 fxg2 29. Rd1 Rc8 30. Qxh7+ Qe7 31. Qf5+ Qe6 32. Qh7+ Qe7 33. Qc2 Qe6

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnrnkbqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBBQKNR w BHch - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 634 gegen Schwarz 791.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 163.

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