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Blancs 229 contre Noirs 162

Les Blancs partent de la position 229 (NRBBQKNR), les Noirs de la 162 (BNRNKBQR). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #229 N R B B Q K N R

Roi sur la colonne f, tours en b, h, dame sur la colonne e ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 229 donne aux Blancs +0.17 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #162 B N R N K B Q R

Roi sur la colonne e, tours en c, h, dame sur la colonne g ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent sur des colonnes centrales. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 162 donne aux Blancs +0.25 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 57.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels ont oscillé entre -18 et +17 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 229 donne aux Blancs +0.17 et la position 162 donne aux Blancs +0.25 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est e4, et 3 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.

Le long de la ligne principale du moteur (20 coups) l'évaluation est restée dans ±18 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 13 +17 1. Nb3 c5 2. d3 f6 3. e4 c4 4. Nd2 cxd3
S1 500 000 20 -2 1. e4 f5 2. Nb3 g6 3. exf5 gxf5 4. d4 b6
S2 2 000 000 24 -9 1. e4 f5 2. Nb3 b6 3. exf5 Qd5 4. Nf3 Nf7
S3 8 000 000 26 -18 1. b4 b6 2. c4 f5 3. Bb3 e5 4. Nc2 c5
S4 32 000 000 35 +1 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Nb3 f5 4. exf5 gxf5
S5 128 000 000 44 0 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Nb3 f5 4. exf5 gxf5
S6 400 000 000 47 0 1. e4 b6 2. d4 g6 3. c3 f5 4. Bb3 e6
S7 800 000 000 54 0 1. e4 b6 2. b4 f5 3. exf5 Qxa2 4. Bb2 Nbc6
S8 1 600 000 000 57 0 1. e4 f5 2. Nb3 b6 3. exf5 Qd5 4. Nf3 Nbc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : +10

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +43, Noirs 0, différence +43.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +5 42 1. e4 b6 2. d4 g6 3. Bf3 f5 4. b3 fxe4 5. Bxe4 Bxe4
2 -1 42 1. c3
3 -1 42 1. b4 f5 2. Nb3 b6 3. Bb2 e5 4. Bxe5 Bxb4 5. e3 Qf7

Déroulé de la ligne principale

20 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 18 cp, moyenne 2.0 cp, finale 0 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 b4 -12 b6 -18
2 e4 -1 g6 -11
3 Nb3 +12 f5 0
4 f3 +12 e5 +6
5 d3 -3 Ne6 -7
6 Ne2 0 fxe4 0
7 dxe4 0 d5 0
8 exd5 0 Bxd5 0
9 O-O 0 O-O-O 0
10 f4 0 h5 0
11 fxe5 0 Nc6 0
12 b5 0 Nxe5 0
13 Nc3 0 Bxb3 0
14 axb3 0 Bg7 0
15 Kh1 0 Qe8 0
16 Qe4 0 Nc5 0
17 Qa8+ 0 Kd7 0
18 Qd5+ 0 Kc8 0
19 Qa8+ 0 Kd7 0
20 Qd5+ 0 Kc8 0

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 48.5 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. e4 b6 2. d3 f5 3. exf5 Qxa2 4. Bh5+ g6 5. fxg6 hxg6 6. Bxg6+ Nf7 7. Bf4 Bxg2+ 8. Kxg2 Rg8 9. Nb3 Rxg6+ 10. Bg3 Nd6 11. Qd1 Qa4 12. Qh5 Qg4 13. Qxg4 Rxg4 14. c3 Nc6 15. Nf3 O-O-O 16. Nbd4 Nxd4 17. Nxd4 Bh6 18. Rbe1 Rg7 19. Re5 Rf8 20. Rh5 Rf6 21. Re1 Kb7 22. Kf1 Bf4 23. Bh4 Rff7 24. Nf3 Nf5 25. Bg5 Bd6 26. Ke2 Rf8 27. Bc1 a5 28. Rh1 e6 29. h4 c5 30. Rg5 Rh7 31. Rg4 Rfh8 32. Bg5 b5 33. b3 Ka6 34. d4 cxd4 35. Nxd4 Be5 36. Kd3 Rc8 37. Be3 Nxe3 38. fxe3 Bf6 39. c4 bxc4+ 40. bxc4 Rh5 41. Rf4 Be5 42. Rg4 Bf6 43. Rf4 Bh8 44. Rf7 Rd8 45. Rb1 Bxd4 46. Kxd4
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. e4 g6 2. b4 f5 3. exf5 gxf5 4. Bh5+ Nf7 5. Rb3 Bg7 6. Rg3 Qf8 7. d4 O-O-O 8. Ne2 b6 9. c4 Bb7 10. O-O e5 11. c5 f4 12. Ra3 Ng5 13. Qd1 Nc6 14. b5 Nb4 15. Nc2 bxc5 16. Nxb4 cxb4 17. Rxa7 Qd6 18. h4 Ne6 19. Qa4 Qb6 20. Bf3 d5 21. dxe5 Bxe5 22. Ra8+ Kd7 23. Rxd8+ Rxd8 24. Qc2 Qd6 25. Bg4 f3 26. Nf4 Bxf4 27. Bxe6+ Qxe6 28. Bxf4 fxg2 29. Rd1 Rc8 30. Qxh7+ Qe7 31. Qf5+ Qe6 32. Qh7+ Qe7 33. Qc2 Qe6

Jouez-la dans l'application CH960

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend

FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnrnkbqr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBBQKNR w BHch - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 634 contre Noirs 791.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 163.

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