Weiß 231 gegen Schwarz 187
Weiß startet aus Aufstellung 231 (NRBQKNRB), Schwarz aus 187 (NRNKBRQB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #231 N R B Q K N R B
König auf der e-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 231 Weiß +0.25 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #187 N R N K B R Q B
König auf der d-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 187 Weiß +0.27 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 57.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±11 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 231 Weiß +0.25 und Aufstellung 187 gibt Weiß +0.27: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist c4, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±27 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | +6 | 1. Nb3 f5 2. h4 a5 3. a4 g5 4. hxg5 b5 |
| S1 | 500 000 | 18 | -3 | 1. d3 f5 2. g3 g5 3. c4 c6 4. Nc2 Nc7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +11 | 1. d3 f5 2. Nd2 g5 3. g3 Ncb6 4. c4 d5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | +7 | 1. d3 f5 2. a4 g5 3. c4 c6 4. g3 Nc7 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | 0 | 1. d3 f5 2. c4 g5 3. g3 c6 4. a4 Nc7 |
| S5 | 128 000 000 | 49 | 0 | 1. d3 f5 2. c4 g5 3. g3 c6 4. Nd2 Nc7 |
| S6 | 400 000 000 | 54 | 0 | 1. d3 f5 2. c4 g5 3. g3 c6 4. Nd2 Nc7 |
| S7 | 800 000 000 | 57 | 0 | 1. d3 f5 2. c4 g5 3. g3 c6 4. Nd2 Nc7 |
| S8 | 1 600 000 000 | 56 | 0 | 1. d3 f5 2. c4 g5 3. g3 c6 4. Nd2 Nc7 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +2
- Lc0 0.32.1: +8
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +35, Schwarz +79, Differenz -44.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 44 | 1. c4 f5 2. d3 c6 3. g3 Nc7 4. b4 b5 5. Nd2 g5 |
| 2 | 0 | 44 | 1. d3 f5 2. c4 c6 3. g3 Nc7 4. b4 b5 5. Nd2 g5 |
| 3 | -2 | 43 | 1. a4 f5 2. d3 c6 3. g3 Nc7 4. c4 g5 5. Be3 e5 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 27 cp, Mittel 4.3 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | d3 | +27 | f5 | -6 |
| 2 | g3 | -13 | c6 | -11 |
| 3 | c4 | -14 | g5 | 0 |
| 4 | a4 | +4 | Nc7 | -4 |
| 5 | Nc2 | +10 | Bh5 | +7 |
| 6 | Be3 | +11 | e5 | -6 |
| 7 | h3 | -10 | f4 | -9 |
| 8 | Bc5 | -11 | d6 | -23 |
| 9 | Ba3 | -17 | Qf7 | +1 |
| 10 | Be4 | -1 | Ne6 | -3 |
| 11 | g4 | -2 | Bg6 | -7 |
| 12 | Nd2 | -7 | O-O | -8 |
| 13 | O-O | -5 | Bxe4 | -2 |
| 14 | Nxe4 | 0 | Rd8 | 0 |
| 15 | Ne1 | 0 | h6 | 0 |
| 16 | Rc1 | 0 | b6 | 0 |
| 17 | Nf3 | 0 | Bg7 | 0 |
| 18 | Nc3 | 0 | a6 | 0 |
| 19 | b4 | 0 | b5 | +7 |
| 20 | axb5 | +18 | axb5 | 0 |
| 21 | cxb5 | 0 | cxb5 | -13 |
| 22 | Bb2 | 0 | Ne7 | 0 |
| 23 | Ne4 | 0 | Rb6 | 0 |
| 24 | Ned2 | 0 | Nc6 | 0 |
| 25 | d4 | 0 | Nexd4 | 0 |
| 26 | Nxd4 | 0 | exd4 | 0 |
| 27 | Nf3 | 0 | Qd5 | 0 |
| 28 | Qd3 | 0 | Re8 | 0 |
| 29 | Rfd1 | 0 | Re4 | 0 |
| 30 | Nd2 | 0 | Re8 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 36.8 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. d3 f5 2. g3 c6 3. c4 g5 4. a4 Nc7 5. Nd2 Bh5 6. b4 Qf7 7. b5 Ne6 8. bxc6 dxc6 9. a5 Nd6 10. Nab3 O-O 11. a6 Rfc8 12. Qc2 b6 13. Bb2 Bf6 14. h4 h6 15. hxg5 hxg5 16. Bg2 Qg7 17. Rh1 Be8 18. O-O-O c5 19. Bxf6 Qxf6 20. e4 Bc6 21. Rde1 Nf7 22. f4 b5 23. exf5 Qxf5 24. Be4 Qf6 25. fxg5 Nfxg5 26. Rhf1 Qg7 27. Bf5 Bd7 28. Nf3 Nxf3 29. Rxf3 Rb6 30. Re4 Rf8 31. Bxe6+ Bxe6 32. Rxf8+ Kxf8 33. Nxc5 Bh3 34. Qf2+ Ke8 35. d4 bxc4 36. Kc2 Qg6 37. Kc3 Rxa6 38. g4 Ra3+ 39. Kxc4 Ra1 40. Qf4 Qb6 41. Rxe7+ Kxe7 42. Qe4+ Kd8
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. Nb3 f5 2. g3 c6 3. h4 Nc7 4. d3 h6 5. Be3 b6 6. Qd2 a5 7. c4 c5 8. d4 a4 9. Nc1 Qxc4 10. b3 Qb5 11. Nd3 Nd6 12. dxc5 bxc5 13. Rc1 c4 14. bxc4 Nxc4 15. Qc2 Bf7 16. Nd2 Qa5 17. O-O Nxe3 18. fxe3 g6 19. h5 Nb5 20. hxg6 Bxg6 21. Nc4 Qc7 22. Kh2 Nc3 23. Ncb2 f4 24. exf4 Qd6 25. Nc4 Bxd3 26. Qxc3 Bxc3 27. Nxd6 Bxe2 28. Rf2 Ba6 29. Rxc3 exd6 30. Rd2 Rf5 31. Bf3 Rfb5 32. Rxd6 Rb2+ 33. Kh3 Bf1+ 34. Kg4 Ke7 35. Rxh6 Rg8+ 36. Kf5 Rxg3 37. Re3+ Kd8 38. Rh8+ Kc7 39. Rc3+ Kd6 40. Rh6+ Ke7
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrnkbrqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBQKNRB w BGbf - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 626 gegen Schwarz 769.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 166.
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