Weiß 247 gegen Schwarz 255
Weiß startet aus Aufstellung 247 (NRBKQNRB), Schwarz aus 255 (NRKQNRBB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #247 N R B K Q N R B
König auf der d-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der e-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 247 Weiß +0.18 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #255 N R K Q N R B B
König auf der c-Linie, Türme auf b, f, Dame auf der d-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 255 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 55.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±8 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 247 Weiß +0.18 und Aufstellung 255 gibt Weiß +0.16: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist d3, und 3 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (20 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±29 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 13 | -6 | 1. d3 f5 2. Nb3 c6 3. Bd2 g6 4. g3 Bg7 |
| S1 | 500 000 | 18 | -2 | 1. Nb3 f5 2. d4 c6 3. Bd2 g6 4. Bh6 Bg7 |
| S2 | 2 000 000 | 22 | +8 | 1. Nb3 f5 2. d4 c6 3. Bf4 Nac7 4. O-O-O a5 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | 0 | 1. Nb3 f5 2. d4 d6 3. g4 fxg4 4. Rxg4 Qd7 |
| S4 | 32 000 000 | 32 | -4 | 1. Nb3 f5 2. d3 c6 3. g3 Nd6 4. f4 b6 |
| S5 | 128 000 000 | 42 | 0 | 1. Nb3 f5 2. d3 c6 3. g3 Nd6 4. e4 fxe4 |
| S6 | 400 000 000 | 45 | 0 | 1. d3 f5 2. Nb3 Nd6 3. f4 g6 4. g4 a5 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. d3 f5 2. Nb3 Nd6 3. f4 g6 4. g4 a5 |
| S8 | 1 600 000 000 | 55 | 0 | 1. d3 f5 2. Nb3 Nd6 3. f4 g6 4. g4 fxg4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: +1
- Lc0 0.32.1: +4
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +58, Schwarz +28, Differenz +30.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +3 | 43 | 1. d3 f5 2. Nb3 c6 3. Bd2 e5 4. g3 g6 5. e4 fxe4 |
| 2 | 0 | 43 | 1. Nb3 f5 2. d3 c6 3. Bf4 Nac7 4. g3 Nd6 5. Be5 b6 |
| 3 | 0 | 42 | 1. g3 f5 |
Ausspiel der Hauptvariante
20 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 29 cp, Mittel 2.2 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Nb3 | +3 | f5 | -10 |
| 2 | g4 | -14 | f4 | -13 |
| 3 | d4 | -20 | Nb6 | -29 |
| 4 | e3 | 0 | g5 | 0 |
| 5 | h4 | 0 | Nd6 | 0 |
| 6 | hxg5 | 0 | e5 | 0 |
| 7 | dxe5 | 0 | Bxe5 | 0 |
| 8 | Nc5 | 0 | Qxg5 | 0 |
| 9 | Nd3 | 0 | Re8 | 0 |
| 10 | b3 | 0 | Bd5 | 0 |
| 11 | e4 | 0 | Bc6 | 0 |
| 12 | a4 | 0 | Qg7 | 0 |
| 13 | Nxe5 | 0 | Qxe5 | 0 |
| 14 | Bb2 | 0 | Qc5 | 0 |
| 15 | O-O-O | 0 | Nxe4 | 0 |
| 16 | a5 | 0 | Nc4 | 0 |
| 17 | bxc4 | 0 | O-O-O | 0 |
| 18 | Bd4 | 0 | Qa3+ | 0 |
| 19 | Bb2 | 0 | Qc5 | 0 |
| 20 | Bd4 | 0 | Qa3+ | 0 |
| 21 | Bb2 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 29.4 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. Nb3 f5 2. d4 d6 3. g3 Nb6 4. Qa5 Qd7 5. Nfd2 g6 6. O-O Nf6 7. Re1 Bd5 8. Bxd5 Nbxd5 9. Nf3 Nb6 10. Bh6 Rg8 11. Red1 Qa4 12. c3 Kd7 13. Ne5+ Ke6 14. Nf3 Rgc8 15. Qxa4 Nxa4 16. c4 Kd7 17. Be3 Ne4 18. Ne1 c5 19. f3 cxd4 20. Bxd4 Bxd4+ 21. Rxd4 Nf6 22. Nd3 Ke8 23. Nb4 b6 24. Nc2 Nd7 25. Ne3 Ne5 26. Kf2 a6 27. h3 Kd7 28. g4 fxg4 29. hxg4 Rh8 30. Re4 Rbc8 31. f4 Nc6 32. Nd5 e6 33. Nf6+ Ke7 34. Nd5+ Kd7 35. Nf6+ Ke7 36. Nd5+
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. d3 f5 2. Be3 b6 3. c4 e5 4. g3 Qe7 5. Nc2 c6 6. f4 exf4 7. Bxf4 Nac7 8. Qc3 b5 9. Nd2 bxc4 10. dxc4 Bf7 11. Be5 d6 12. Bd4 c5 13. Qe3 Qxe3 14. Bxe3 Nf6 15. O-O a5 16. Rfd1 g5 17. Bxg5 Ne6 18. Bxf6 Bxf6 19. b3 Bg6 20. e3 Bc3 21. Rbc1 Bb2 22. Rb1 Bc3 23. Na3 f4 24. gxf4 Bb4 25. Ne4 Bxa3 26. Rxd6 Re8 27. Rc6+ Kd7 28. Nf6+ Ke7 29. Nd5+ Kd7 30. Nf6+ Ke7 31. Nd5+ Kd7
Spielen Sie es in der CH960-App
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrkqnrbb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRBKQNRB w BGbf - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 610 gegen Schwarz 608.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 175.
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