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Weiß 266 gegen Schwarz 286

Weiß startet aus Aufstellung 266 (NRKNBBQR), Schwarz aus 286 (NRKNRBBQ). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #266 N R K N B B Q R

König auf der c-Linie, Türme auf b, h, Dame auf der g-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 266 Weiß +0.26 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #286 N R K N R B B Q

König auf der c-Linie, Türme auf b, e, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 286 Weiß +0.15 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) wich die Bewertung nie mehr als ±2 Centibauern vom Ausgleich ab, bei Suchtiefe 56.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±10 cp.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 266 Weiß +0.26 und Aufstellung 286 gibt Weiß +0.15: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Die erste Wahl der Engine für Weiß ist f4; die Alternativen sind etwas schwächer, halten die Partie aber ausgeglichen.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±14 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 50.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 15 -6 1. Nc3 e5 2. e4 g6 3. f3 f5 4. O-O-O Nc6
S1 500 000 19 +2 1. f4 f5 2. Nc3 g6 3. g4 Bg7 4. Nb3 Nb6
S2 2 000 000 29 +10 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. O-O-O Nc6
S3 8 000 000 34 +6 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S4 32 000 000 38 0 1. f4 Nb6 2. Nc3 f6 3. O-O-O e5 4. e4 Nc6
S5 128 000 000 48 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S6 400 000 000 50 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S7 800 000 000 54 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6
S8 1 600 000 000 56 +2 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: 0
  • Lc0 0.32.1: 0

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +52, Schwarz +122, Differenz -70.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 10 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 50.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 +10 44 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6 5. Bf2 Nb6
2 -15 44 1. Nc3 e5 2. e4 g6 3. O-O-O f5 4. f3 Nb6 5. Bf2 Nc6
3 -16 44 1. Nb3 e5 2. e4 f5 3. f3 g6 4. Nc3 Nc6 5. O-O-O Nb6

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 14 cp, Mittel 2.4 cp, Ende -2 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 f4 +8 e5 0
2 fxe5 +5 f6 +4
3 Nb3 +8 fxe5 0
4 e4 +3 Nb6 +5
5 Nc3 +6 Nc6 +5
6 Bf2 +6 O-O-O +8
7 Bb5 +8 Be7 +2
8 O-O-O 0 g6 0
9 Kb1 +13 Rf8 +14
10 Be3 0 Qg7 0
11 h4 -4 h6 0
12 g4 0 Kb8 -2
13 Bxc6 -3 dxc6 -7
14 Ne2 0 Nc8 0
15 h5 0 g5 0
16 Ng3 +3 Qf6 +2
17 Nf5 +12 b6 0
18 d4 0 Kb7 0
19 Qg2 0 Bd6 0
20 d5 -3 cxd5 0
21 exd5 0 Ne7 0
22 Nxd6+ 0 Rxd6 0
23 Rhf1 0 Qg7 0
24 c4 0 Rxf1 0
25 Qxf1 0 Qf6 0
26 Bd2 -4 c6 0
27 Bb4 0 Qxf1 0
28 Rxf1 0 Rd7 0
29 d6 0 Nc8 -5
30 c5 0 Bxb3 -2

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 10, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 50.0 %. Durchschnittliche Länge 38.8 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. f4 Nb6 2. Nc3 Nc6 3. O-O-O f5 4. d4 g6 5. g4 Nb4 6. e3 N4d5 7. Qf2 Nc4 8. Bxc4 Nxc3 9. Bxc3 Bxc4 10. d5 Qg8 11. gxf5 gxf5 12. Rhg1 Qf7 13. Qd2 b6 14. Nb3 a5 15. Qd4 Be2 16. Rd2 Ba6 17. Rg3 e6 18. Rd1 Bb7 19. d6 Bxd6 20. Qc4 Qf8 21. Bg7 Qe7 22. Nd4 Ra8 23. Nb5 Bc6 24. Nxd6+ cxd6 25. Qc3 e5 26. Qd3 exf4 27. exf4 Rg8 28. Bd4 Rxg3 29. hxg3 Be4 30. Qb5 d5 31. Qxb6 Qb4 32. Rd2 Qxb6 33. Bxb6 Ra6 34. Bf2 Rh6 35. b3 Kb7 36. Kb2 Rh2 37. a4 Rh3 38. Ka3 h5 39. c3 h4 40. gxh4 Rxc3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. Nc3 Nc6 3. d4 d5 4. O-O-O e5 5. Nb3 O-O-O 6. dxe5 h5 7. Kb1 Qh6 8. Bd2 Qg6 9. e4 dxe4 10. fxe4 Nxe5 11. a4 f6 12. a5 Bxb3 13. axb6 axb6 14. Bb5 c6 15. Qxb6 Bxc2+ 16. Kxc2 cxb5 17. Rhe1 Rd6 18. Qxb5 Red8 19. Re2 Nc6 20. Qc4 Qg4 21. Nb5 Rd5 22. Na7+ Kc7 23. h3 Rc5 24. hxg4 Rxc4+ 25. Kb3 Rxd2 26. Rexd2 Rb4+ 27. Kc2 Nxa7 28. Rd8 Bc5 29. gxh5 Kb6 30. R1d7 Nc6 31. Re8 Bd4 32. Rxg7 Rxb2+ 33. Kd3 Rb3+ 34. Kc2 Rc3+ 35. Kd2 Ra3 36. Kc2 Rc3+ 37. Kd2 Ra3 38. Kc2

Spielen Sie es in der CH960-App

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

Dieses Paar gleich hier gegen den Computer spielen Play a friend

FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): nrknrbbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKNBBQR w BHbe - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 597 gegen Schwarz 580.

Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 182.

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