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Blancs 266 contre Noirs 286

Les Blancs partent de la position 266 (NRKNBBQR), les Noirs de la 286 (NRKNRBBQ). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.

|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord

Les deux positions

Blancs : position #266 N R K N B B Q R

Roi sur la colonne c, tours en b, h, dame sur la colonne g ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 266 donne aux Blancs +0.26 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Noirs : position #286 N R K N R B B Q

Roi sur la colonne c, tours en b, e, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 286 donne aux Blancs +0.15 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).

Pourquoi la paire est équilibrée

Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation n'a jamais dépassé ±2 centipions de l'égalité, atteignant la profondeur 56.

Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.

Les échelons superficiels se sont accordés tôt : de 100 mille à 128 millions de nœuds l'évaluation n'a jamais quitté ±10 cp.

Pour comparer : en jeu symétrique la position 266 donne aux Blancs +0.26 et la position 286 donne aux Blancs +0.15 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.

Le premier choix du moteur pour les Blancs est f4 ; les alternatives sont un peu plus faibles mais gardent l'égalité.

Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) l'évaluation est restée dans ±14 cp tout du long : l'équilibre tient aussi quand les pièces sortent, pas seulement au premier coup.

L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 50.0 %).

Échelle de vérification

Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.

Étape Nœuds Profondeur Éval., cp Ligne principale
S0 100 000 15 -6 1. Nc3 e5 2. e4 g6 3. f3 f5 4. O-O-O Nc6
S1 500 000 19 +2 1. f4 f5 2. Nc3 g6 3. g4 Bg7 4. Nb3 Nb6
S2 2 000 000 29 +10 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. O-O-O Nc6
S3 8 000 000 34 +6 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S4 32 000 000 38 0 1. f4 Nb6 2. Nc3 f6 3. O-O-O e5 4. e4 Nc6
S5 128 000 000 48 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S6 400 000 000 50 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nb6
S7 800 000 000 54 0 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6
S8 1 600 000 000 56 +2 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6

Vérification approfondie

L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.

Nœuds Éval., cp
4 000 000 000 non vérifiée
8 000 000 000 non vérifiée
16 000 000 000 non vérifiée

Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.

Moteurs indépendants sur la même position :

  • Berserk 14 : 0
  • Lc0 0.32.1 : 0

Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).

Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +52, Noirs +122, différence -70.

Autojeu étendu : 10 parties, 0 victoires blanches, 10 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 50.0%.

Meilleurs premiers coups

Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.

# Éval., cp Profondeur Ligne principale
1 +10 44 1. f4 e5 2. fxe5 f6 3. Nc3 fxe5 4. e4 Nc6 5. Bf2 Nb6
2 -15 44 1. Nc3 e5 2. e4 g6 3. O-O-O f5 4. f3 Nb6 5. Bf2 Nc6
3 -16 44 1. Nb3 e5 2. e4 f5 3. f3 g6 4. Nc3 Nc6 5. O-O-O Nb6

Déroulé de la ligne principale

30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 14 cp, moyenne 2.4 cp, finale -2 cp.

# Blancs cp Noirs cp
1 f4 +8 e5 0
2 fxe5 +5 f6 +4
3 Nb3 +8 fxe5 0
4 e4 +3 Nb6 +5
5 Nc3 +6 Nc6 +5
6 Bf2 +6 O-O-O +8
7 Bb5 +8 Be7 +2
8 O-O-O 0 g6 0
9 Kb1 +13 Rf8 +14
10 Be3 0 Qg7 0
11 h4 -4 h6 0
12 g4 0 Kb8 -2
13 Bxc6 -3 dxc6 -7
14 Ne2 0 Nc8 0
15 h5 0 g5 0
16 Ng3 +3 Qf6 +2
17 Nf5 +12 b6 0
18 d4 0 Kb7 0
19 Qg2 0 Bd6 0
20 d5 -3 cxd5 0
21 exd5 0 Ne7 0
22 Nxd6+ 0 Rxd6 0
23 Rhf1 0 Qg7 0
24 c4 0 Rxf1 0
25 Qxf1 0 Qf6 0
26 Bd2 -4 c6 0
27 Bb4 0 Qxf1 0
28 Rxf1 0 Rd7 0
29 d6 0 Nc8 -5
30 c5 0 Bxb3 -2

Auto-jeu du moteur

10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 0, nulles 10, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 50.0 %. Durée moyenne 38.8 coups.

Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. f4 Nb6 2. Nc3 Nc6 3. O-O-O f5 4. d4 g6 5. g4 Nb4 6. e3 N4d5 7. Qf2 Nc4 8. Bxc4 Nxc3 9. Bxc3 Bxc4 10. d5 Qg8 11. gxf5 gxf5 12. Rhg1 Qf7 13. Qd2 b6 14. Nb3 a5 15. Qd4 Be2 16. Rd2 Ba6 17. Rg3 e6 18. Rd1 Bb7 19. d6 Bxd6 20. Qc4 Qf8 21. Bg7 Qe7 22. Nd4 Ra8 23. Nb5 Bc6 24. Nxd6+ cxd6 25. Qc3 e5 26. Qd3 exf4 27. exf4 Rg8 28. Bd4 Rxg3 29. hxg3 Be4 30. Qb5 d5 31. Qxb6 Qb4 32. Rd2 Qxb6 33. Bxb6 Ra6 34. Bf2 Rh6 35. b3 Kb7 36. Kb2 Rh2 37. a4 Rh3 38. Ka3 h5 39. c3 h4 40. gxh4 Rxc3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. f3 Nb6 2. Nc3 Nc6 3. d4 d5 4. O-O-O e5 5. Nb3 O-O-O 6. dxe5 h5 7. Kb1 Qh6 8. Bd2 Qg6 9. e4 dxe4 10. fxe4 Nxe5 11. a4 f6 12. a5 Bxb3 13. axb6 axb6 14. Bb5 c6 15. Qxb6 Bxc2+ 16. Kxc2 cxb5 17. Rhe1 Rd6 18. Qxb5 Red8 19. Re2 Nc6 20. Qc4 Qg4 21. Nb5 Rd5 22. Na7+ Kc7 23. h3 Rc5 24. hxg4 Rxc4+ 25. Kb3 Rxd2 26. Rexd2 Rb4+ 27. Kc2 Nxa7 28. Rd8 Bc5 29. gxh5 Kb6 30. R1d7 Nc6 31. Re8 Bd4 32. Rxg7 Rxb2+ 33. Kd3 Rb3+ 34. Kc2 Rc3+ 35. Kd2 Ra3 36. Kc2 Rc3+ 37. Kd2 Ra3 38. Kc2

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  • Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
  • Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
  • Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.

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FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : nrknrbbq/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKNBBQR w BHbe - 0 1

Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 597 contre Noirs 580.

Place actuelle au classement d'équilibre en direct : 182.

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