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Weiß 281 gegen Schwarz 306

Weiß startet aus Aufstellung 281 (NRKBBNRQ), Schwarz aus 306 (BNQRKBRN). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.

|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu

Die zwei Aufstellungen

Weiß: Aufstellung #281 N R K B B N R Q

König auf der c-Linie, Türme auf b, g, Dame auf der h-Linie; kein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Der König steht bereits auf einem Rochadefeld, daher bewegt eine der Rochaden nur den Turm. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Schwarz: Aufstellung #306 B N Q R K B R N

König auf der e-Linie, Türme auf d, g, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten abseits des Zentrums. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 306 Weiß +0.33 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).

Warum das Paar ausgeglichen ist

Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.

Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.

Die flachen Sprossen schwankten zwischen -31 und +3 cp, bevor sie sich setzten — schnelle Engine-Prüfungen übertreiben Ungleichgewichte, und deshalb geht die Leiter in die Tiefe.

Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 281 Weiß +0.16 und Aufstellung 306 gibt Weiß +0.33: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.

Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist h4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.

Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) betrug der größte Ausschlag 40 cp (um Zug 27) und endete bei -24 cp — die Stellung bleibt für beide Seiten spielbar.

Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 (Weiß erzielte 55.0 %).

Prüfleiter

Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.

Stufe Knoten Tiefe Bewertung, cp Hauptvariante
S0 100 000 14 -31 1. e3 c5 2. Be2 e6 3. d4 cxd4 4. exd4 Ng6
S1 500 000 17 -2 1. c3 e6 2. Bc2 Ng6 3. O-O-O Be7 4. d4 O-O
S2 2 000 000 23 -10 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6
S3 8 000 000 27 -26 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6
S4 32 000 000 31 -18 1. h4 b5 2. Qh3 e6 3. h5 f6 4. c3 Nf7
S5 128 000 000 38 +3 1. h4 c5 2. c3 Ng6 3. h5 Nf4 4. g3 Ne6
S6 400 000 000 42 0 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. e3 Nc6
S7 800 000 000 54 0 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6
S8 1 600 000 000 58 0 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6

Tiefenprüfung

Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.

Knoten Bewertung, cp
4 000 000 000 nicht geprüft
8 000 000 000 nicht geprüft
16 000 000 000 nicht geprüft

Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.

Unabhängige Engines auf derselben Stellung:

  • Berserk 14: +6
  • Lc0 0.32.1: +7

Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).

Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +33, Schwarz +51, Differenz -18.

Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 1 Siege Weiß, 9 Remis, 0 Siege Schwarz, Weiß erzielte 55.0%.

Beste erste Züge

Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.

# Bewertung, cp Tiefe Hauptvariante
1 0 39 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6 5. Ne3 Qxe2
2 -3 39 1. g4 c5 2. h4 Nc6 3. c3 d5 4. h5 d4 5. Bc2 g6
3 -20 38 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6 5. h5 Ne7

Ausspiel der Hauptvariante

30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 40 cp, Mittel 23.6 cp, Ende -24 cp.

# Weiß cp Schwarz cp
1 c3 -21 Ng6 -7
2 h4 -23 b5 -24
3 d4 -26 c5 -19
4 Qh2 -16 e6 -21
5 h5 -29 Ne7 -28
6 dxc5 -26 d6 -27
7 Bc2 -26 dxc5 -32
8 f3 -20 b4 -28
9 Ne3 -39 Nd5 -25
10 Nxd5 -26 Bxd5 -24
11 Bh4 -22 Bd6 -16
12 Bg3 -11 Be7 -15
13 Bh4 -14 Bxa2 -14
14 O-O-O -12 bxc3 -19
15 bxc3 -13 Bd5 -16
16 Ba4+ -15 Bc6 -16
17 Bxe7 -15 Kxe7 -16
18 Nb3 -24 f6 -29
19 Qf4 -19 Kf7 -21
20 Bxc6 -23 Nxc6 -23
21 Qc4 -27 Ne5 -24
22 Qa4 -17 Qc7 -30
23 Kc2 -25 Rb8 -32
24 Ra1 -32 Nd7 -25
25 g3 -31 h6 -31
26 Qf4 -36 Ne5 -29
27 Qa4 -19 Rgd8 -40
28 Rgd1 -28 Rxd1 -35
29 Rxd1 -29 Kg8 -39
30 Ra1 -25 Qb6 -24

Engine-Selbstspiel

10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 1, remis 9, Schwarz gewann 0 — Weiß erzielte 55.0 %. Durchschnittliche Länge 46.2 Züge.

Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. c3 b5 2. Bc2 Ng6 3. O-O-O c5 4. Kb1 e6 5. d4 Nf4 6. Ng3 Na6 7. e3 Nd5 8. Ne2 cxd4 9. Nxd4 b4 10. c4 Qxc4 11. e4 Nb6 12. f3 Nc5 13. Bf2 Be7 14. Nab3 Rc8 15. Rge1 O-O 16. Nxc5 Qxc5 17. Bd3 Qc7 18. Qf1 Na4 19. Nb3 d6 20. Re2 Qb8 21. Bg3 Nc5 22. Nxc5 Rxc5 23. Rc1 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Rc2 Bd7 26. Ba6 h6 27. b3 Rd8 28. Qd3 Qb6 29. Bf2 Qa5 30. Bd4 h5 31. Qe2 e5 32. Be3 d5 33. exd5 Qxd5 34. Bd3 Qa5 35. Rc1 g6 36. Qc2 Rc8 37. Qd2 Rxc1+ 38. Qxc1 Kg7 39. Qc2 a6 40. Qd2 Bc8 41. Bh6+ Kh7 42. Be3 Kg7 43. Bh6+ Kh7 44. Be3
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nc6 2. c3 b5 3. Qd5 b4 4. f4 Ng6 5. Bg3 e6 6. Qh5 Qa6 7. f5 bxc3 8. dxc3 Qb6 9. e3 Nge5 10. Be2 h6 11. Nc2 g6 12. Qh3 gxf5 13. gxf5 Ne7 14. fxe6 Qxe6 15. Qxe6 dxe6 16. Nd4 h5 17. Bxh5 Be4 18. O-O-O Nd3+ 19. Rxd3 Bxd3 20. Nxe6 Rd6 21. Nxf8 Kxf8 22. e4 Ra6 23. a3 f5 24. exf5 Nxf5 25. Nd2 Nxg3 26. hxg3 Rf6 27. Bd1 Rf2 28. Bc2 Bb5 29. Ne4 Re2 30. Nc5 Rg5 31. b4 Ke7 32. a4 Bc4 33. g4 Rge5 34. Kb2 Rh2 35. Nb3 Ree2 36. Nd4 Rd2 37. b5 Kd6 38. g5 Kc5 39. g6 Rdg2 40. Rxg2 Rxg2 41. Ka3 Bd5 42. Bb1 Rg4 43. Bc2 Rg3 44. Kb2 Bg8 45. Nb3+ Kb6

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  • Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
  • Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
  • Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.

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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): bnqrkbrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGdg - 0 1

Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 585 gegen Schwarz 359.

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