Blancs 281 contre Noirs 306
Les Blancs partent de la position 281 (NRKBBNRQ), les Noirs de la 306 (BNQRKBRN). Dans l'encyclopédie depuis 2026-10-03 : aucun camp ne démarre mieux.
|cp| ≤ 5 à 400M · 800M · 1,6B · 4B nœuds, deux moteurs indépendants sont d'accord
Les deux positions
Blancs : position #281 N R K B B N R Q
Roi sur la colonne c, tours en b, g, dame sur la colonne h ; aucun fou ne démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roi se trouve déjà sur une case de roque, donc l'un des roques ne déplace que la tour. En jeu symétrique ordinaire, la position 281 donne aux Blancs +0.16 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Noirs : position #306 B N Q R K B R N
Roi sur la colonne e, tours en d, g, dame sur la colonne c ; un fou démarre dans un coin ; les cavaliers démarrent loin du centre. Le roque suit la règle Chess960 : roi et tour finissent sur les cases classiques. En jeu symétrique ordinaire, la position 306 donne aux Blancs +0.33 (indice d'équilibre de Morozov, 400M nœuds).
Pourquoi la paire est équilibrée
Aux échelons les plus profonds (400M, 800M, 1.6B nœuds) l'évaluation est exactement 0,00 à chaque fois, atteignant la profondeur 58.
Règle d'admission : |cp| ≤ 5 sur quatre budgets jusqu'à 4 milliards de nœuds, sans dérive d'un seul côté le long de l'échelle, et confirmation par deux moteurs indépendants — Berserk et Lc0 —, chacun sous sa propre médiane sur les positions symétriques.
Les échelons superficiels ont oscillé entre -31 et +3 cp avant de se stabiliser — les vérifications rapides exagèrent les déséquilibres, d'où une échelle qui va en profondeur.
Pour comparer : en jeu symétrique la position 281 donne aux Blancs +0.16 et la position 306 donne aux Blancs +0.33 : quand les deux camps sont sur la même rangée, le premier coup vaut quelque chose. Dans cette paire, la position propre des Noirs absorbe entièrement cet avantage.
Les Blancs ne sont pas enfermés dans un seul chemin : le meilleur premier coup est h4, et 2 premiers coups sont à moins de 10 cp de lui.
Le long de la ligne principale du moteur (30 coups) la plus grande amplitude a été de 40 cp (vers le coup 27), pour finir à -24 cp — la position reste jouable des deux côtés.
L'auto-jeu du moteur confirme : 10 parties, les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 (les Blancs ont marqué 55.0 %).
Échelle de vérification
Neuf recherches indépendantes de la position de départ, chacune avec un budget de nœuds plus grand. Évaluation en centipions du point de vue des Blancs.
| Étape | Nœuds | Profondeur | Éval., cp | Ligne principale |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 14 | -31 | 1. e3 c5 2. Be2 e6 3. d4 cxd4 4. exd4 Ng6 |
| S1 | 500 000 | 17 | -2 | 1. c3 e6 2. Bc2 Ng6 3. O-O-O Be7 4. d4 O-O |
| S2 | 2 000 000 | 23 | -10 | 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6 |
| S3 | 8 000 000 | 27 | -26 | 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6 |
| S4 | 32 000 000 | 31 | -18 | 1. h4 b5 2. Qh3 e6 3. h5 f6 4. c3 Nf7 |
| S5 | 128 000 000 | 38 | +3 | 1. h4 c5 2. c3 Ng6 3. h5 Nf4 4. g3 Ne6 |
| S6 | 400 000 000 | 42 | 0 | 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. e3 Nc6 |
| S7 | 800 000 000 | 54 | 0 | 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6 |
Vérification approfondie
L'échelle de recherche atteint 1,6 milliard de nœuds ; l'admission exige en plus un échelon à 4 milliards et deux autres moteurs. Au-delà, chaque paire a été revérifiée avec des budgets jusqu'à dix fois plus grands et dans des milliers de parties en auto-jeu. Cette section montre ce qu'a donné chaque vérification pour cette paire.
| Nœuds | Éval., cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | non vérifiée |
| 8 000 000 000 | non vérifiée |
| 16 000 000 000 | non vérifiée |
Cette paire a tenu exactement 0.00 jusqu'à 1 600 000 000 nœuds.
Moteurs indépendants sur la même position :
- Berserk 14 : +6
- Lc0 0.32.1 : +7
Confirmations indépendantes : 2 sur 3. Un moteur compte comme confirmation lorsque sa lecture de la paire est plus proche de l'égalité que sa propre lecture d'une position symétrique typique (+10 pour Berserk, +18 pour Lc0).
Poids propre de chaque disposition face à la classique : Blancs +33, Noirs +51, différence -18.
Autojeu étendu : 10 parties, 1 victoires blanches, 9 nulles, 0 victoires noires, les Blancs ont marqué 55.0%.
Meilleurs premiers coups
Les 3 meilleurs premiers coups des Blancs, calculés ensemble à 400 000 000 nœuds.
| # | Éval., cp | Profondeur | Ligne principale |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 39 | 1. h4 c5 2. h5 b6 3. c3 g6 4. Bc2 Qa6 5. Ne3 Qxe2 |
| 2 | -3 | 39 | 1. g4 c5 2. h4 Nc6 3. c3 d5 4. h5 d4 5. Bc2 g6 |
| 3 | -20 | 38 | 1. c3 Ng6 2. h4 b5 3. Qh2 e5 4. e3 Bd6 5. h5 Ne7 |
Déroulé de la ligne principale
30 coups, 5 000 000 nœuds par demi-coup. Plus grande |évaluation| 40 cp, moyenne 23.6 cp, finale -24 cp.
| # | Blancs | cp | Noirs | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | c3 | -21 | Ng6 | -7 |
| 2 | h4 | -23 | b5 | -24 |
| 3 | d4 | -26 | c5 | -19 |
| 4 | Qh2 | -16 | e6 | -21 |
| 5 | h5 | -29 | Ne7 | -28 |
| 6 | dxc5 | -26 | d6 | -27 |
| 7 | Bc2 | -26 | dxc5 | -32 |
| 8 | f3 | -20 | b4 | -28 |
| 9 | Ne3 | -39 | Nd5 | -25 |
| 10 | Nxd5 | -26 | Bxd5 | -24 |
| 11 | Bh4 | -22 | Bd6 | -16 |
| 12 | Bg3 | -11 | Be7 | -15 |
| 13 | Bh4 | -14 | Bxa2 | -14 |
| 14 | O-O-O | -12 | bxc3 | -19 |
| 15 | bxc3 | -13 | Bd5 | -16 |
| 16 | Ba4+ | -15 | Bc6 | -16 |
| 17 | Bxe7 | -15 | Kxe7 | -16 |
| 18 | Nb3 | -24 | f6 | -29 |
| 19 | Qf4 | -19 | Kf7 | -21 |
| 20 | Bxc6 | -23 | Nxc6 | -23 |
| 21 | Qc4 | -27 | Ne5 | -24 |
| 22 | Qa4 | -17 | Qc7 | -30 |
| 23 | Kc2 | -25 | Rb8 | -32 |
| 24 | Ra1 | -32 | Nd7 | -25 |
| 25 | g3 | -31 | h6 | -31 |
| 26 | Qf4 | -36 | Ne5 | -29 |
| 27 | Qa4 | -19 | Rgd8 | -40 |
| 28 | Rgd1 | -28 | Rxd1 | -35 |
| 29 | Rxd1 | -29 | Kg8 | -39 |
| 30 | Ra1 | -25 | Qb6 | -24 |
Auto-jeu du moteur
10 parties à 500 000 nœuds par coup : les Blancs ont gagné 1, nulles 9, les Noirs ont gagné 0 — les Blancs ont marqué 55.0 %. Durée moyenne 46.2 coups.
Partie d'exemple 1 (1/2-1/2)
1. c3 b5 2. Bc2 Ng6 3. O-O-O c5 4. Kb1 e6 5. d4 Nf4 6. Ng3 Na6 7. e3 Nd5 8. Ne2 cxd4 9. Nxd4 b4 10. c4 Qxc4 11. e4 Nb6 12. f3 Nc5 13. Bf2 Be7 14. Nab3 Rc8 15. Rge1 O-O 16. Nxc5 Qxc5 17. Bd3 Qc7 18. Qf1 Na4 19. Nb3 d6 20. Re2 Qb8 21. Bg3 Nc5 22. Nxc5 Rxc5 23. Rc1 Rc6 24. Rxc6 Bxc6 25. Rc2 Bd7 26. Ba6 h6 27. b3 Rd8 28. Qd3 Qb6 29. Bf2 Qa5 30. Bd4 h5 31. Qe2 e5 32. Be3 d5 33. exd5 Qxd5 34. Bd3 Qa5 35. Rc1 g6 36. Qc2 Rc8 37. Qd2 Rxc1+ 38. Qxc1 Kg7 39. Qc2 a6 40. Qd2 Bc8 41. Bh6+ Kh7 42. Be3 Kg7 43. Bh6+ Kh7 44. Be3
Partie d'exemple 2 (1/2-1/2)
1. g4 Nc6 2. c3 b5 3. Qd5 b4 4. f4 Ng6 5. Bg3 e6 6. Qh5 Qa6 7. f5 bxc3 8. dxc3 Qb6 9. e3 Nge5 10. Be2 h6 11. Nc2 g6 12. Qh3 gxf5 13. gxf5 Ne7 14. fxe6 Qxe6 15. Qxe6 dxe6 16. Nd4 h5 17. Bxh5 Be4 18. O-O-O Nd3+ 19. Rxd3 Bxd3 20. Nxe6 Rd6 21. Nxf8 Kxf8 22. e4 Ra6 23. a3 f5 24. exf5 Nxf5 25. Nd2 Nxg3 26. hxg3 Rf6 27. Bd1 Rf2 28. Bc2 Bb5 29. Ne4 Re2 30. Nc5 Rg5 31. b4 Ke7 32. a4 Bc4 33. g4 Rge5 34. Kb2 Rh2 35. Nb3 Ree2 36. Nd4 Rd2 37. b5 Kd6 38. g5 Kc5 39. g6 Rdg2 40. Rxg2 Rxg2 41. Ka3 Bd5 42. Bb1 Rg4 43. Bc2 Rg3 44. Kb2 Bg8 45. Nb3+ Kb6
Jouez-la dans l'application CH960
Ouvrez cette page sur un téléphone où CH960 est installé, ou cherchez la paire 281 / 306 dans l'encyclopédie de l'application, puis choisissez comment jouer.
- Partie locale : deux joueurs sur un même appareil, avec pendule.
- Avec un mentor : un bot d'entraînement clairement signalé, avec indices, à votre niveau.
- Défier un ami : partie en ligne par lien ; les deux reçoivent la même paire, les couleurs s'échangent à la revanche.
Jouer cette paire contre l’ordinateur, ici même Play a friend
FEN (Shredder, droits de roque par colonnes des tours) : bnqrkbrn/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/NRKBBNRQ w BGdg - 0 1
Jumelle miroir (la même position en miroir) : Blancs 585 contre Noirs 359.
Toutes les paires de l'encyclopédie · Toutes les positions asymétriques