Weiß 307 gegen Schwarz 759
Weiß startet aus Aufstellung 307 (BNQRKRNB), Schwarz aus 759 (RKBNNRQB). In der Enzyklopädie seit 2026-10-03: Keine Seite startet besser.
|cp| ≤ 5 bei 400M · 800M · 1,6B · 4B Knoten, zwei unabhängige Engines stimmen zu
Die zwei Aufstellungen
Weiß: Aufstellung #307 B N Q R K R N B
König auf der e-Linie, Türme auf d, f, Dame auf der c-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 307 Weiß +0.33 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Schwarz: Aufstellung #759 R K B N N R Q B
König auf der b-Linie, Türme auf a, f, Dame auf der g-Linie; ein Läufer startet in einer Ecke; die Springer starten auf zentralen Linien. Die Rochade folgt der Chess960-Regel: König und Turm landen auf den klassischen Feldern. Im gewöhnlichen symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 759 Weiß +0.13 (Morozov-Ausgeglichenheitsindex, 400M Knoten).
Warum das Paar ausgeglichen ist
Auf den tiefsten Stufen (400M, 800M, 1.6B Knoten) ist die Bewertung jedes Mal genau 0,00, bei Suchtiefe 58.
Aufnahmeregel: |cp| ≤ 5 bei vier Budgets bis 4 Milliarden Knoten, keine einseitige Drift entlang der Leiter und Bestätigung durch zwei unabhängige Engines — Berserk und Lc0 —, jede unter ihrem eigenen Median auf symmetrischen Stellungen.
Die flachen Sprossen stimmten früh überein: von 100 Tausend bis 128 Millionen Knoten verließ die Bewertung nie ±13 cp.
Zum Vergleich: Im symmetrischen Spiel gibt Aufstellung 307 Weiß +0.33 und Aufstellung 759 gibt Weiß +0.13: Stehen beide Seiten auf derselben Reihe, ist der erste Zug etwas wert. In diesem Paar schluckt die eigene Aufstellung von Schwarz diesen Vorteil vollständig.
Weiß ist nicht auf einen einzigen Weg festgelegt: Der beste erste Zug ist b4, und 2 erste Züge liegen innerhalb von 10 cp davon.
Entlang der Hauptvariante der Engine (30 Züge) blieb die Bewertung durchgehend innerhalb von ±23 cp: Die Ausgeglichenheit hält auch, wenn die Figuren herauskommen, nicht nur im ersten Zug.
Das Engine-Selbstspiel bestätigt es: 10 Partien, Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 (Weiß erzielte 45.0 %).
Prüfleiter
Neun unabhängige Suchen der Ausgangsstellung, jede mit größerem Knotenbudget. Bewertung in Centibauern aus Sicht von Weiß.
| Stufe | Knoten | Tiefe | Bewertung, cp | Hauptvariante |
|---|---|---|---|---|
| S0 | 100 000 | 15 | -11 | 1. b3 g5 2. Bxh8 Qxh8 3. d4 Qg7 4. Nf3 g4 |
| S1 | 500 000 | 20 | -3 | 1. b3 a5 2. g3 Ra6 3. c4 f5 4. f4 g5 |
| S2 | 2 000 000 | 23 | +3 | 1. b3 a5 2. g3 Ra6 3. c4 f5 4. f4 g5 |
| S3 | 8 000 000 | 29 | -5 | 1. b3 a5 2. c4 Ra6 3. Nf3 f5 4. d4 f4 |
| S4 | 32 000 000 | 35 | +13 | 1. b3 a5 2. c4 f5 3. g3 g5 4. Bxh8 Qxh8 |
| S5 | 128 000 000 | 40 | 0 | 1. b4 f5 2. c4 f4 3. g3 d6 4. gxf4 Rxf4 |
| S6 | 400 000 000 | 48 | 0 | 1. b4 f5 2. c4 f4 3. g3 d6 4. gxf4 Rxf4 |
| S7 | 800 000 000 | 55 | 0 | 1. b4 f5 2. c4 f4 3. g3 d6 4. gxf4 Rxf4 |
| S8 | 1 600 000 000 | 58 | 0 | 1. b4 f5 2. c4 f4 3. g3 d6 4. gxf4 Rxf4 |
Tiefenprüfung
Die Suchleiter reicht bis 1,6 Milliarden Knoten; für die Aufnahme kommen eine Stufe bei 4 Milliarden und zwei weitere Engines hinzu. Darüber hinaus wurde jedes Paar mit bis zu zehnfach größeren Budgets und in Tausenden Selbstspielpartien erneut geprüft. Dieser Abschnitt zeigt, was jede Prüfung für dieses Paar ergab.
| Knoten | Bewertung, cp |
|---|---|
| 4 000 000 000 | nicht geprüft |
| 8 000 000 000 | nicht geprüft |
| 16 000 000 000 | nicht geprüft |
Dieses Paar hielt exakt 0.00 bis 1 600 000 000 Knoten.
Unabhängige Engines auf derselben Stellung:
- Berserk 14: 0
- Lc0 0.32.1: +4
Unabhängige Bestätigungen: 2 von 3. Eine Engine zählt als Bestätigung, wenn ihr Wert für das Paar näher an der Gleichheit liegt als ihr eigener Wert für eine typische symmetrische Stellung (+10 bei Berserk, +18 bei Lc0).
Eigengewicht jeder Aufstellung gegen die klassische: Weiß +75, Schwarz +123, Differenz -48.
Erweitertes Selbstspiel: 10 Partien, 0 Siege Weiß, 9 Remis, 1 Siege Schwarz, Weiß erzielte 45.0%.
Beste erste Züge
Die 3 besten ersten Züge von Weiß, gemeinsam mit 400 000 000 Knoten berechnet.
| # | Bewertung, cp | Tiefe | Hauptvariante |
|---|---|---|---|
| 1 | +18 | 40 | 1. b4 f5 2. c4 d6 3. f4 Nf6 4. d3 h6 5. g3 g5 |
| 2 | +16 | 40 | 1. b3 a5 2. g3 Ra6 3. c4 g5 4. Bxh8 Qxh8 5. d4 Qg7 |
| 3 | 0 | 40 | 1. c4 g5 2. d4 a5 3. b3 Ra6 4. Nc3 f5 5. g3 d6 |
Ausspiel der Hauptvariante
30 Züge, 5 000 000 Knoten pro Halbzug. Größte |Bewertung| 23 cp, Mittel 3.5 cp, Ende 0 cp.
| # | Weiß | cp | Schwarz | cp |
|---|---|---|---|---|
| 1 | b3 | -7 | a5 | -2 |
| 2 | c4 | +8 | f5 | +14 |
| 3 | g3 | +11 | g5 | +21 |
| 4 | Bxh8 | +20 | Qxh8 | +23 |
| 5 | d4 | +11 | Qg7 | +17 |
| 6 | Nh3 | +8 | h6 | +11 |
| 7 | f4 | +3 | Ra6 | +14 |
| 8 | Nc3 | +6 | Nf6 | 0 |
| 9 | Nf2 | 0 | d6 | -11 |
| 10 | Nd3 | 0 | gxf4 | 0 |
| 11 | gxf4 | +9 | h5 | +8 |
| 12 | a3 | 0 | e5 | -2 |
| 13 | dxe5 | 0 | dxe5 | 0 |
| 14 | fxe5 | 0 | Ng4 | -5 |
| 15 | Rg1 | 0 | Qe7 | 0 |
| 16 | Nd5 | 0 | Qh4+ | 0 |
| 17 | Kd2 | 0 | Nf7 | 0 |
| 18 | Qc3 | 0 | Re8 | 0 |
| 19 | Kc1 | 0 | Qxh2 | 0 |
| 20 | Nc5 | 0 | Rc6 | 0 |
| 21 | e6 | 0 | Ng5 | 0 |
| 22 | Nd7+ | 0 | Bxd7 | 0 |
| 23 | Nf6 | 0 | Bc8 | 0 |
| 24 | Nd7+ | 0 | Bxd7 | 0 |
| 25 | exd7 | 0 | Rd8 | 0 |
| 26 | Bxc6 | 0 | bxc6 | 0 |
| 27 | Rgf1 | 0 | Nf2 | 0 |
| 28 | Qxa5 | 0 | Qf4+ | 0 |
| 29 | Kb1 | 0 | Qe4+ | 0 |
| 30 | Ka1 | 0 | Nxd1 | 0 |
Engine-Selbstspiel
10 Partien mit 500 000 Knoten pro Zug: Weiß gewann 0, remis 9, Schwarz gewann 1 — Weiß erzielte 45.0 %. Durchschnittliche Länge 40.0 Züge.
Beispielpartie 1 (1/2-1/2)
1. b3 f6 2. d4 g5 3. c4 a5 4. g3 f5 5. Nc3 Ra6 6. Nf3 g4 7. Nh4 e6 8. d5 d6 9. e4 Bf6 10. exf5 Bg5 11. Qc2 Bxh4 12. gxh4 e5 13. f4 gxf3 14. Bxf3 b6 15. Qg2 Qf7 16. Ne4 Rg8 17. Qf2 Qxf5 18. Bh1 Qh3 19. Ng5 Qd7 20. O-O-O Ng7 21. Nxh7 Nh5 22. Be4 Nb7 23. Bc2 Nc5 24. Kb1 Qd8 25. Rg1 Rh8 26. Rg5 Qe7 27. Rxh5 Bg4 28. Rxe5 dxe5 29. Rg1 Rxh7 30. Rxg4 Rf7 31. Qg2 Ka7 32. Rg8 Qxh4 33. Bc3 Qf6 34. Rg5 Qf1+ 35. Qxf1 Rxf1+ 36. Kb2 Rf2 37. Kc1 Kb7 38. Bxe5 Ra8 39. Bg3 Rg2 40. Bf4 Rf2 41. Bg3 Rg2 42. Bf4 Rf2
Beispielpartie 2 (1/2-1/2)
1. b3 a5 2. g3 h6 3. f4 f5 4. Nf3 a4 5. b4 Qxa2 6. Na3 Qg8 7. c4 d6 8. e3 g5 9. Bxh8 Qxh8 10. d4 Nf6 11. O-O Bd7 12. Bg2 Qg7 13. d5 Ne4 14. c5 Qc3 15. Qxc3 Nxc3 16. Rd3 Ne4 17. Rc1 c6 18. Nc4 Ra6 19. Rdd1 dxc5 20. Nfe5 Bc8 21. bxc5 gxf4 22. exf4 cxd5 23. Nb6 Re8 24. Nxd5 Nc6 25. Nxc6+ Rxc6 26. Bxe4 fxe4 27. Nb6 e5 28. Rc4 exf4 29. Rxa4 Rxc5 30. Ra8+ Kc7 31. Nd5+ Kc6 32. Nf6 Bg4 33. Rxe8 Bxd1 34. Nxe4 Rh5 35. Re6+ Kd5 36. Re7 Kc6 37. Re6+ Kc7 38. Re7+ Kc6
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- Lokale Partie: zwei Spieler an einem Gerät, mit Uhr.
- Mit einem Mentor: ein klar gekennzeichneter Trainings-Bot mit Hinweisen, auf Ihrem Niveau.
- Freund herausfordern: Online-Partie per Link; beide erhalten dasselbe Paar, im Revanchespiel tauschen die Farben.
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FEN (Shredder, Rochaderechte nach Turmlinien): rkbnnrqb/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/BNQRKRNB w DFaf - 0 1
Spiegelzwilling (dieselbe Stellung gespiegelt): Weiß 355 gegen Schwarz 386.
Aktueller Platz in der laufenden Ausgeglichenheits-Rangliste: 200.
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